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熱議:網(wǎng)易游戲年收入超700億,海外狂挖人建廠,2025年或有驚喜
2023-02-24 09:39:31 來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 編輯:

本文來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:謝斯臨

圖片來(lái)源:Pixabay

2月23日晚間,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。過去一年,網(wǎng)易總營(yíng)收964.96億元,同比增長(zhǎng)10.15%;Non-GAAP凈利潤(rùn)228億元,同比增長(zhǎng)15%。


(相關(guān)資料圖)

游戲毫無(wú)疑問仍是網(wǎng)易最主要的收入來(lái)源。2022年網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的凈收入為745.67億元,營(yíng)收占比高達(dá)77.27%。而云音樂凈收入為89.92億元,有道凈收入為50.13億元,創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)的凈收入為79.24億元,營(yíng)收占比均未超過10%。

電話會(huì)上,一眾投資者最關(guān)心的問題是在當(dāng)前版號(hào)政策有所放松的情況下,網(wǎng)易發(fā)力游戲出海的戰(zhàn)略是否會(huì)發(fā)生變化。在此之前,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊曾在2022年一季度財(cái)報(bào)會(huì)上表示,網(wǎng)易高度重視海外市場(chǎng)和海外游戲開發(fā),目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上,未來(lái)希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%-50%。

應(yīng)對(duì)投資者的疑問,丁磊回應(yīng)稱,從過去這兩個(gè)月看,版號(hào)的發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化了。這對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)是很大的一個(gè)好消息。

公開資料顯示,2023年前兩個(gè)月合計(jì)共有175款游戲版號(hào)獲批,已超過2022年全年512款版號(hào)的三分之一。網(wǎng)易旗下的端游《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》以及生存射擊手游《超凡先鋒》均獲批版號(hào),重點(diǎn)游戲《逆水寒》也成功增報(bào)手游版號(hào)。

然而這并不會(huì)改變網(wǎng)易加速出海的策略。丁磊表示,網(wǎng)易一貫重視國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng),我們也花了很多時(shí)間在國(guó)內(nèi),未來(lái)會(huì)國(guó)內(nèi)和國(guó)外同時(shí)重視、一樣重視。

自2019年開始,網(wǎng)易著手在海外挖人建廠。這一行為在2022年前后到達(dá)頂峰,其先后挖來(lái)Cryptic Studios前首席執(zhí)行官Jack Emmert、《光環(huán):無(wú)限》設(shè)計(jì)主管Jerry Hook,以及《生化危機(jī)》系列制作人小林裕幸等頂尖游戲人才組建工作室。

今年2月初,網(wǎng)易還在英國(guó)成立3A游戲開發(fā)工作室“Spliced”,員工有參與過《GTA》《COD》等知名游戲的開發(fā)人員,以及Google、Amazon等科技巨頭公司的資深員工。

只是現(xiàn)階段網(wǎng)易在海外的投入還未取得足夠成效。第三方機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易在2022年中國(guó)出海手游發(fā)行商收入排行榜上名列第六,米哈游、騰訊、Funplus、三七互娛以及莉莉絲都排在其之前。相比之下,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)榜眼的位置還不曾遭受過挑戰(zhàn)。

電話會(huì)上,網(wǎng)易首席財(cái)務(wù)官楊昭烜強(qiáng)調(diào),目前網(wǎng)易海外工作室仍處于投資階段,開發(fā)的游戲最快要等到2025年才能上線。為安撫投資者,他亦指出,網(wǎng)易當(dāng)前的游戲組合非常強(qiáng)大、儲(chǔ)備豐富,能夠?yàn)楣粳F(xiàn)金流、盈利及利潤(rùn)提供強(qiáng)大支持。

“因此在未來(lái)的2-3年公司的利潤(rùn)將呈現(xiàn)穩(wěn)中向好趨勢(shì),而隨著2025年海外工作室產(chǎn)品的上線,屆時(shí)利潤(rùn)或許會(huì)有不一樣的驚喜?!?/p>

與此同時(shí),丁磊表示,在網(wǎng)易看來(lái),海外游戲玩家和中國(guó)游戲玩家的狀態(tài)各不相同。歐美玩家更看重PC和主機(jī)游戲,對(duì)手游的看法偏向于休閑;日韓玩家則認(rèn)為手游、主機(jī)和PC游戲都是可以接受的;中國(guó)玩家則更傾向于手游。

“因此網(wǎng)易在PC、主機(jī)游戲的內(nèi)容定位和手游的內(nèi)容定位肯定不一樣。差異是存在的,但我相信網(wǎng)易能找到解決路徑,開發(fā)出國(guó)內(nèi)、國(guó)際玩家都能接受的游戲作品。”

多端游戲或?qū)⒊蔀槎±诳谥薪鉀Q路徑中的重要一環(huán)?!对瘛吩谌蚍秶某晒ψ屖袌?chǎng)認(rèn)識(shí)到了游戲跨平臺(tái)發(fā)行背后巨大的潛力。

電話會(huì)上,管理層分享了網(wǎng)易2023年的新品儲(chǔ)備,包括最近數(shù)月拿到版號(hào)的《大話西游:歸來(lái)》《超凡先鋒》《巔峰極速》等。但最受關(guān)注的,是兩款即將從PC端移植到手機(jī)平臺(tái)的游戲:《逆水寒》《永劫無(wú)間》。

其中,《逆水寒》手游已在今年1月拿到版號(hào),目前正在做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)上半年可以上線。相對(duì)端游,手游版本會(huì)更加重視玩家的游戲體驗(yàn),兼顧單人、多人等各種類型的玩家。

《永劫無(wú)間》則在去年6月登陸XBOX平臺(tái),迅速斬獲大量玩家,目前網(wǎng)易正在針對(duì)海外玩家進(jìn)行新手階段的優(yōu)化,為今年登陸PS平臺(tái)積累豐富經(jīng)驗(yàn)?!队澜贌o(wú)間》手游將對(duì)操作及性能進(jìn)行優(yōu)化,已進(jìn)入相關(guān)測(cè)試階段。

在游戲業(yè)務(wù)之外,有道Non-GAAP凈利潤(rùn)為3110萬(wàn)元,首次實(shí)現(xiàn)單季度盈利,全年Non-GAAP凈虧損6.4億元,同比減少18.78%;同時(shí),云音樂虧損也有明顯收窄,全年虧損2.2億元,同比減少89.2%。

楊昭烜指出,近期網(wǎng)易云音樂、有道業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的虧損收窄趨勢(shì)。公司非常相信再過6到8個(gè)季度,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)易游戲

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