國產(chǎn)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計巧妙結(jié)合,游戲中融入傳統(tǒng)音樂、詩詞歌賦、水墨畫風、武術(shù)等,不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,也讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,感受到中華文化的博大精深。據(jù)統(tǒng)計,近五年來,含有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長了近三倍,某款以古代神話為背景的國產(chǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)吸引了超過5000萬玩家。
為其配樂的中央民族樂團已經(jīng)參與了多部國產(chǎn)游戲配樂。
中央民族樂團團長 趙聰:它加入了很多的流行元素,也加入了很多的電子音樂,除了有好的節(jié)奏,還要有非??梢暬?、聽起來非常有故事感的旋律。我們一直是在創(chuàng)新中傳承的。所以到了這個時代,要有這個時代表達的語言。
從參與長城保護,到復現(xiàn)“消失”的敦煌藏經(jīng)洞,游戲技術(shù)因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術(shù)特性,已經(jīng)在傳統(tǒng)文化傳播領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
比如大型古風武俠游戲《永劫無間》曾與《長安十二時辰》甲胄的設(shè)計者溫陳華合作,通過獨有的3D掃描成像與拾影成像技術(shù),復原了國內(nèi)首個“唐朝明光鎧”。還聯(lián)動博物館,1比1還原了當年在古絲綢之路上見證東西方文化交融的馬首刀。借助游戲這一現(xiàn)代媒介,絲綢之路上的文化可以跨越時空,帶給全球玩家。
某游戲工作室美術(shù)開發(fā) 孫?。?/strong>我們運用圖形引擎、動作捕捉、3D掃描等行業(yè)尖端技術(shù),得以把傳統(tǒng)文化高質(zhì)量、高精度地還原。例如動捕技術(shù),我們邀請了北京市武術(shù)協(xié)會的專家指導和國內(nèi)多位健將級的運動員,將他們展示的武術(shù)各大門派及經(jīng)典招式植入游戲。我們還與浙江省博物館合作,開發(fā)了獨特的3D水墨渲染等技術(shù),在游戲中以巨幅長卷軸的形式展現(xiàn)完整的《富春山居圖》。
北京電影學院影視技術(shù)系講師 李雪松:傳統(tǒng)的游戲已經(jīng)從娛樂的屬性轉(zhuǎn)化出了一些文化傳播的屬性,里面出現(xiàn)的各種場景、道具、紋樣、紋理都是來源于我們古代的經(jīng)典、典籍。從這個傳播角度可以看出,我們的傳統(tǒng)文化在世界范圍內(nèi)還是有很強影響力的。
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