21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜 上海報(bào)道
在經(jīng)歷多年快速增長之后,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模趨于緩和,收入增長顯著放緩,已整體進(jìn)入存量競爭時(shí)代。
“攜手用戶做研發(fā)、社區(qū)口碑促增長、擁抱AI提效率。”創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩在Chinajoy同期舉辦的2023媒體沙龍活動(dòng)上,如此總結(jié)創(chuàng)夢在獲客成本高企,用戶路徑依賴嚴(yán)重的當(dāng)下,線上游戲業(yè)務(wù)的總體布局與邏輯。
(創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩。受訪者供圖。)
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者從會(huì)上了解到,除了突破輕度、休閑的傳統(tǒng)優(yōu)勢,創(chuàng)夢儲(chǔ)備的MMORPG《二之國:交錯(cuò)世界》拿到版號正蓄勢待發(fā)、自研二次元TPS游戲《卡拉彼丘》也即將上線。
更值得關(guān)注的是,創(chuàng)夢推出了基于頻道的用戶服務(wù)產(chǎn)品Fanbook,目前已能支撐千萬級用戶運(yùn)營和增長。據(jù)悉,除了自家產(chǎn)品,《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》等游戲官方皆已入駐。
會(huì)后,關(guān)嵩接受了21記者的專訪。他坦承聊到此前《泰拉瑞拉》的用戶輿論危機(jī),也分享了《地鐵跑酷》和《卡拉彼丘》的精細(xì)化運(yùn)營思路。
在行業(yè)集體聚焦的用戶運(yùn)營與流量挖掘的時(shí)代,甚至不乏大廠入局的競爭格局下,創(chuàng)夢天地計(jì)劃如何在社群運(yùn)營上做出特色?
以下是對話全文:
如何理解社區(qū)內(nèi)容化營銷
21世紀(jì):ChinaJoy期間,是Fanbook這款產(chǎn)品首次在公開場所亮相,當(dāng)初為什么想要做一款這樣的社區(qū)運(yùn)營工具?是自身在游戲產(chǎn)品運(yùn)營中遇到了哪些難點(diǎn)和痛點(diǎn)?Fanbook如何加以解決?
關(guān)嵩:這個(gè)產(chǎn)品在誕生之初,其出發(fā)點(diǎn)就是為了解決我們自身游戲產(chǎn)品的海量用戶運(yùn)營的痛點(diǎn)和問題的,這里有一些很真實(shí)、很典型的案例:
第一,幾年前我們碰到的由我們發(fā)行的《泰拉瑞亞》的用戶輿論危機(jī),那時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),負(fù)面輿論一經(jīng)發(fā)酵,在缺失一個(gè)可控的核心用戶陣地的情況下,根本很難將輿情危機(jī)扭轉(zhuǎn)過來。
第二,我們長線運(yùn)營的游戲,甚至是累計(jì)注冊億級用戶量的游戲,運(yùn)營一段時(shí)間后,總會(huì)有困惑:用戶都去哪里了?甚至在發(fā)行下一款同類游戲的時(shí)候,還得重復(fù)從市場上進(jìn)行付費(fèi)獲客。
第三,曾經(jīng)公司內(nèi)部社區(qū)、社群運(yùn)營同事,日復(fù)一日在那維護(hù)著幾百個(gè)QQ群、微信群,很容易在這如此繁雜工作中迷失自我成長的方向,這類工作也很難為企業(yè)帶來正向的價(jià)值提升。
最后,外加當(dāng)下新用戶流量成本不斷高企的情況下,如何能夠經(jīng)營好存量用戶,在用戶留存和LTV(life time value,生命周期價(jià)值)上尋求增長。
21世紀(jì):怎么理解社區(qū)內(nèi)容化營銷的概念?傳統(tǒng)買量模式為何難以為繼?
關(guān)嵩:到了今天,大家都能深刻地感知到,以買量作為游戲用戶增長的主要手段,已經(jīng)行不通了。N年前,買量單用戶CPA(Cost Per Action,每行動(dòng)成本)成本僅需個(gè)位數(shù),而現(xiàn)在,重度游戲iOS端單用戶成本已超過200元,買量成本可能還會(huì)繼續(xù)上漲。如何繼續(xù)創(chuàng)造游戲再增長神話,是擺在所有游戲廠商面前的問題。
我認(rèn)為,從單純買量到社區(qū)內(nèi)容化營銷,是游戲廠商們必須考慮的新思路。
相對傳統(tǒng)單純的買量方式來說,社區(qū)內(nèi)容化營銷有什么不一樣呢?我認(rèn)為,F(xiàn)anbook社區(qū)包含的達(dá)人直播、短視頻、圖文作品這種強(qiáng)互動(dòng)的形式,可以最大限度地表現(xiàn)出游戲產(chǎn)品的特色,更重要的提升了產(chǎn)品口碑在用戶群體中的傳播,即“社區(qū)口碑促增長”,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)降低獲客成本,這對游戲的長期運(yùn)營有著積極的正向影響。
21世紀(jì):我們注意到,創(chuàng)夢天地《地鐵跑酷》《夢幻系列》多款長生命周期的國民級游戲,均在2022年實(shí)現(xiàn)逆勢增長。其中Fanbook發(fā)揮了哪些作用?
關(guān)嵩:以游戲《地鐵跑酷》為例,在入駐Fanbook社區(qū)之前,較長一段時(shí)間維持在小幾百萬的DAU,去年它的DAU卻回升到了千萬級別。那對于這么一款已經(jīng)運(yùn)營超過十年的游戲,到底是怎么做到的呢?
其增長的點(diǎn)火器就是我們的游戲工作室在Fanbook內(nèi),召集游戲視頻內(nèi)容創(chuàng)作者(也就是游戲的存量用戶),讓他們對游戲玩法、游戲梗進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作并進(jìn)行推廣,通過UGC內(nèi)容的社交裂變,實(shí)現(xiàn)了低成本地獲取更多的游戲增量用戶,獲得了社交媒體十億級別的視頻播放量,從而將這款游戲再一次推到了下載與活躍的巔峰。值得一提的是,這次我們花費(fèi)在創(chuàng)作者激勵(lì)的成本上,不過也就在十萬RMB的級別。
今年上半年,《地鐵跑酷》再度嘗試了社區(qū)內(nèi)容化營銷方式,與國際頂流IP奧特曼開啟了聯(lián)動(dòng),對游戲內(nèi)經(jīng)典的競技賽進(jìn)行了全新打造,推出了奧特曼限定皮膚、歐布之光等道具。奧特曼IP的國民性,為Fanbook里面的玩家二創(chuàng)提供了豐富的素材,也為UGC生態(tài)再度打開了創(chuàng)作的自由度。在某短視頻平臺(tái)中,地鐵跑酷奧特曼聯(lián)動(dòng)的話題播放量超過4.2億。就在前幾天,《地鐵跑酷》再次登陸了iOS暢銷榜榜首。
21世紀(jì):《卡拉彼丘》作為創(chuàng)夢天地首款自研二次元TPS跨端游戲,備受關(guān)注。Fanbook如何幫助你們建立對這款產(chǎn)品的信心?
關(guān)嵩:《卡拉彼丘》是一款二次元TPS射擊游戲,在立項(xiàng)之初,大家都很迷惑。不知道目標(biāo)玩家是否對所選的題材有一定的認(rèn)知。不知道玩家對弦化“紙片人”玩法是否理解?能否打破玩家的固有認(rèn)知?一切沒有人知道答案,我們面臨巨大的壓力和挑戰(zhàn)。
為此,我們想到了已經(jīng)在Fanbook上建立起來的《卡拉彼丘》用戶社區(qū),當(dāng)時(shí)這個(gè)初始社區(qū)是我們的產(chǎn)品我們?yōu)榇嗽贔anbook嘗試建立了用研社群,并且進(jìn)行長期積累,期間,我們深度訪談了過百位用戶,包括重度用戶、輕度用戶、泛用戶,了解他們的射擊游戲和二次元游戲經(jīng)歷,以及他們對二次元的態(tài)度,總結(jié)出了用戶的核心關(guān)注點(diǎn):弦化玩法,能為對戰(zhàn)的策略加分;職業(yè)技能讓團(tuán)隊(duì)之間配合更有深度;打造有代入感的劇情體驗(yàn),能讓玩家快速理解各個(gè)英雄角色。
開發(fā)過程中我們始終保持階段成果分享,設(shè)計(jì)時(shí)和用戶緊密互動(dòng)探討。即“攜手用戶做研發(fā)”,我們發(fā)現(xiàn)這種形式對用戶真實(shí)信息搜集、意見快速反饋、協(xié)同共建共創(chuàng)等方面頗有助益,不僅讓我們找到了準(zhǔn)確方向,還讓我們從迷茫走向清晰,也讓公司有了繼續(xù)做“二次元+射擊”游戲的信心和決心。
基于用研細(xì)致打磨場景
21世紀(jì):這么聽下來,很多廠商可能已經(jīng)產(chǎn)生了要立刻在Fanbook上開啟一個(gè)自己產(chǎn)品的用戶社區(qū)的想法,與自己的用戶進(jìn)行連接、互動(dòng)。不過挑戰(zhàn)也隨之接踵而來,面向海量用戶的社區(qū),該如何運(yùn)營呢?
關(guān)嵩:在運(yùn)營海量用戶的時(shí)候,你們都需要多少客服?多少運(yùn)營人員?以往的傳統(tǒng)社區(qū)/社群運(yùn)營、客服往往身兼多職,一人管理多臺(tái)電腦和N個(gè)賬號,工作效率低。而且如果同一時(shí)間涌入大量用戶留言,容易應(yīng)接不暇,客戶投訴攀升,導(dǎo)致用戶流失。
在這里,我們的解題思路是讓Fanbook中的AI來幫助你。在Fanbook社區(qū)內(nèi),通過我們所深度集成的多項(xiàng)AI能力,可以幫助游戲廠商快速提升社區(qū)運(yùn)營效率。
這是《卡拉彼丘》游戲社區(qū)中的策劃專屬頻道,這個(gè)AI機(jī)器人會(huì)周期性地總結(jié)社區(qū)中玩家討論的話題,讓游戲工作室能更方便掌握輿情走向。包括MontereyAI在社區(qū)客服頻道中的應(yīng)用,能將玩家成千上百的客服訴求歸類整理成明晰的條目,讓游戲工作室能更快定位產(chǎn)品問題,更精準(zhǔn)地做出產(chǎn)品迭代升級。
21世紀(jì):Fanbook目前還能夠提供哪些運(yùn)營工具和落地場景?
關(guān)嵩:我們還提供AI智能客服與NPC,通過幫助游戲IP訓(xùn)練其獨(dú)有的智能客服機(jī)器人和游戲NPC,并投放到Fanbook社區(qū)中,讓機(jī)器人回答玩家提問并形成互動(dòng)。
21世紀(jì):這個(gè)問題可能會(huì)比較尖銳,F(xiàn)anbook目前被視作一個(gè)中國版的Discord。這一賽道上的競爭者不少,創(chuàng)夢的獨(dú)特優(yōu)勢在哪里?
關(guān)嵩:我覺得關(guān)鍵的問題是思考明白:基于頻道能夠做出什么場景,我們思考的方向還是基于客戶和用研的場景來細(xì)致打磨。
我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了全面的扶持計(jì)劃,幫助大家來Fanbook開設(shè)并運(yùn)營好頻道。通過系列《頻道運(yùn)營指南》、培訓(xùn)教程等,讓大家學(xué)會(huì),如何把外部分散的用戶,聚集到Fanbook;手把手的幫助大家做頻道配置和用戶運(yùn)營的冷啟動(dòng);拿出千萬級的扶持資源,通過階梯式的現(xiàn)金激勵(lì)、運(yùn)營基金扶持等方式,幫助大家做好用戶的增長和活躍。
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