打包
目前前端世界主流的前 3 名模塊打包器仍然是Webpack、Rollup和Esbuild。
Webpack
本質(zhì)上,Webpack 是一個用于現(xiàn)代 JavaScript 應(yīng)用程序的靜態(tài)模塊打包工具。當(dāng) Webpack 處理應(yīng)用程序時,它會在內(nèi)部從一個或多個入口點構(gòu)建一個依賴圖(dependency graph),然后將你項目中所需的每一個模塊組合成一個或多個 bundles,它們均為靜態(tài)資源,用于展示你的內(nèi)容。
(資料圖片僅供參考)
使用如下命令來安裝:webpacknpm install webpack -g
安裝完后,可以輸入webpack -v命令查看是否安裝成功。
文檔:https://webpack.docschina.org/concepts/
Esbuild
Esbuild 是一個用 Go 編寫的模塊打包工具。因為它大量利用了 Go 中并行的特性,所以 Esbuild 非常快。
Esbuild 內(nèi)部的算法經(jīng)過精心設(shè)計,在可能的情況下它將飽和使用所有可用的 CPU 內(nèi)核Esbuild 中的所有功能在開始編寫時就充分考慮了性能文檔:https://esbuild.github.io/
Rollup
Rollup 是一個 JavaScript 模塊打包工具,可以將多個小的代碼片段編譯為完整的庫和應(yīng)用。與傳統(tǒng)的 CommonJS 和 AMD 這一類非標(biāo)準(zhǔn)化的解決方案不同,Rollup 使用的是ES6版本 Javascript 中的模塊標(biāo)準(zhǔn)。
與 Webpack 相比快速且輕量級支持 Tree Shaking文檔:https://www.rollupjs.com/
Parcel
Parcel 是一個眾所周知的零配置 Web 應(yīng)用程序打包器。
默認(rèn)啟用 Tree Shaking使用 Rust 編寫的 Javascript 編譯器,以利用并行性并提高性能支持原生 ES Moduls 和 CommonJS 兩種模塊標(biāo)準(zhǔn)自動代碼拆分文檔:https://parceljs.org/docs/
Turbopack
Turbopack建立在 Turbo 之上:Turbo 是一種用于Rust的開源增量記憶框架。Turbo 可以緩存程序中任何函數(shù)的結(jié)果。當(dāng)程序被執(zhí)行多次時,函數(shù)不會重新運行,除非它們的輸入發(fā)生變化。
這種方法使 Turbopack 在計算增量更新方面非???。這也優(yōu)化了 Turbopack 使得開發(fā)過程中增量更新非常快,確保 dev server 能夠快速響應(yīng)代碼變更。
Turbopack 還使用請求級編譯方法來只編譯請求的代碼。如果瀏覽器請求某些 CSS,則只會編譯該 CSS,而不編譯引用的 images。采用請求級編譯有助于減少請求數(shù)量并能夠快速編譯它們。
目前,Turbopack 比現(xiàn)有打包工具快 10 倍~700 倍。但它目前只可以在 Next.js v13 中使用。未來計劃發(fā)布獨立的 CLI、插件 API,并支持 Svelte 和 Vue 等其他框架。
文檔:https://turbo.build/pack/docs
Nobundle:Vitejs
Vite 通過在一開始將應(yīng)用中的模塊區(qū)分為依賴和源碼兩類,改進(jìn)了開發(fā)服務(wù)的啟動時間。
依賴大多為在開發(fā)時不會變動的純 JavaScript。一些較大的依賴(例如有上百個模塊的組件庫)處理的代價也很高。依賴也通常會存在多種模塊化格式(例如 ESM 或者 CommonJS)。Vite 將會使用 esbuild (https://esbuild.github.io/) 預(yù)構(gòu)建依賴(https://cn.vitejs.dev/guide/dep-pre-bundling.html)。源碼通常包含一些并非直接是 JavaScript 的文件,需要轉(zhuǎn)換(例如 JSX,CSS 或者 Vue/Svelte 組件),時常會被編輯。同時并不是所有的源碼都需要同時被加載(例如基于路由拆分的代碼模塊)。Vite 以 原生 ESM (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules) 方式提供源碼。這實際上是讓瀏覽器接管了打包程序的部分工作:Vite 只需要在瀏覽器請求源碼時進(jìn)行轉(zhuǎn)換并按需提供源碼。根據(jù)情景動態(tài)導(dǎo)入代碼,即只在當(dāng)前屏幕上實際使用時才會被處理。對于生產(chǎn)環(huán)境,Vitejs 使用 Rollup 進(jìn)行打包。
文檔:https://vitejs.cn/
編譯工具
編譯工具(Compiler)可以理解為將一種語言編寫的源代碼轉(zhuǎn)換為另一種語言的過程。在前端開發(fā)過程中,我們經(jīng)常遇到如下兩類編譯場景:
將 TS 轉(zhuǎn)換為 JS;將新版本 JS 語法轉(zhuǎn)換為低版本瀏覽器支持的語法;當(dāng)前前端界的編譯工具,如下四個占據(jù)了大部分市場:
名稱 | 描述 | Star | 底層語言 |
---|---|---|---|
Babel (https://babeljs.io/) | JS 編譯器,用于將新版本 JS 語法轉(zhuǎn)換為向后兼容的 JS 語法。也可以通過插件(https://babeljs.io/docs/en/babel-plugin-transform-typescript)支持 TS 語法編譯,但不支持類型檢查。 | 41.8K | JS |
TSC (https://www.typescriptlang.org/) | TS 官方編譯器,用于將 TS 編譯成 JS。同時也支持舊版本語法轉(zhuǎn)換,但不能自動 polyfill。 | 87.5K | TS |
SWC (https://swc.rs/) | 新一代 JS 編譯器,特點是速度非常快,宣稱單核下比 Bable 快 20 倍。支持 TS 編譯,但不會做類型檢查。 | 25.5K | Rust |
esbuild (https://esbuild.github.io/) | 一款超級快且融合編譯&打包的工具,宣稱比現(xiàn)在生態(tài)(說的就是你:webpack + babel)快10-100倍。支持 JS/TS,編譯 TS 不會做類型檢查。 | 34.3K | Go |
Babel
最早開始出現(xiàn)JS編譯工具之一,也是目前使用最多的 JS 編譯工具。隨著 Babel 的出現(xiàn),前端開發(fā)者可以直接編寫現(xiàn)代 JS 代碼,同時又不失去對舊瀏覽器的支持。
簡單來說,Babel 是一個工具鏈,主要用于將 ECMAScript 2015+ 版本的代碼轉(zhuǎn)換為向后兼容的 JavaScript 語法,以便能夠運行在當(dāng)前和舊版本的瀏覽器或其他環(huán)境中。Babel 可以做如下事情:
語法轉(zhuǎn)換,比如const
、let
、?.
、箭頭函數(shù)等最新 ES API 和 ES 實例/靜態(tài)方法的 Polyfill,如 Promise
、Array.prototype.includes
等。這部分主要通過第三方庫來 polyfill,如 core-js (https://github.com/zloirock/core-js)源碼轉(zhuǎn)換(codemods)Babel 官方提供一個 在線編譯網(wǎng)站(https://babeljs.io/repl),大家可以使用它便捷的體驗 Babel 的編譯效果。
Babel 構(gòu)建在插件之上,默認(rèn)情況下,Babel 不做任何處理,需要借助插件來完成語法的解析、轉(zhuǎn)換、輸出。
TSC
TSC(TypeScript Compiler) 是 TS 語言官方的編譯器,最初 TS 語言只能使用 TSC 進(jìn)行編譯,隨著 Babel 等工具也相繼支持編譯 TS,你可能有疑問,他們之間有什么區(qū)別嗎?答案是有的, 相對于 Babel,TSC 有如下 優(yōu)勢:
可以進(jìn)行類型檢查;可以識別所有的類型并生成 .d.ts 類型文件;原因在于 Babel 是單個文件編譯的,不會解析其他文件的信息,而 TSC 的類型檢查需要拿到整個工程的類型信息,需要做類型的引入、多文件 namespace 的合并等。而 Babel 編譯 TS 只是去掉類型聲明,保留原有 JS 功能。
通過配置 target
也可以讓 TSC 編譯出低版本瀏覽器支持的代碼,但存在一些 缺點:
綜上,現(xiàn)在的前端 TS 項目一般還是會使用 Babel 做編譯,使用 TSC 做類型檢查。
Babel for transpiling, TSC for types :
(https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/babel-with-typescript.html#handbook-content)
SWC
一款基于 Rust 語言開發(fā)的編譯工具,它相對于 Babel 的優(yōu)勢就是編譯速度非???/strong>,在它的官網(wǎng)上,寫著如下一句話。
SWC is 20x faster thanBabelon a single thread and 70x fasteron four cores.
SWC 的成功得益于 Rust 語言,這是一門高效、性能更好且內(nèi)存安全的語言。隨著 SWC 的崛起,很快它就被 Next.js 采用,進(jìn)而取代 Babel 作為 JS 編譯工具。
優(yōu)缺點:
SWC 最大的優(yōu)勢就是編譯速度快,另外在可擴(kuò)展性、WASM 支持、社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)方面也是做的非常不錯的。
但是,如果從 Babel 切換到 SWC,也有一些問題需要考量:
相對于Babel,SWC的編譯支持上有一些區(qū)別,參考 官方列表 (https://swc.rs/docs/migrating-from-babel) 可能會導(dǎo)致代碼的瀏覽器支持度降低SWC 也有插件系統(tǒng),但仍是實驗性的,且開發(fā)插件要學(xué)習(xí) Rust 和 WebAssembly,上手門檻明顯很高SWC并不滿足只是一個編譯工具,未來或?qū)⒅С秩缦履芰?/strong>:
編譯工具,替代 Babel打包器,替代 Webpack,目前正在建設(shè)中:swcpack (https://swc.rs/docs/usage/bundling)類型檢查器,替代 TSC壓縮器,替代 Terseresbuild
esbuild 更多是作為打包工具被大眾熟知,我們在打包工具章節(jié)也做了介紹。
其實 esbuild 也是支持編譯能力的,且速度要比 Babel 快很多,但是它不兼容低版本瀏覽器,產(chǎn)物無法降級到 ES6 以下。esbuild 也原生支持編譯 TS 語言,同樣不支持類型檢查,遺憾的是官方也沒有計劃去做這件事。
優(yōu)化技術(shù)
1、LightHouse
通過LightHouse獲取頁面FCP (First Contentful Paint)和Speed Index指標(biāo),首屏加載FCP要盡量減少白頁,Speed Index越快越好(最多4s內(nèi))2、Frame Rate
通過Frame Rate 工具檢測頁面FPS,遇到輪播圖動畫等頁面交互時應(yīng)該盡量保證fps流暢,防止用戶觀看時出現(xiàn)卡頓閃爍等視覺體驗3、NetWork
通過瀑布圖NetWork,直觀的看到接口的響應(yīng)速度,盡量縮短響應(yīng)的速度,同時也能看到一個頁面的接口請求數(shù),減少同時并發(fā)的請求,把不重要的請求往后排序,來提升性能4、Performance
通過Performance監(jiān)聽主線程性能,盡量減少DOM加載時間
參考:https://blog.csdn.net/m0_68324632/article/details/127487822
5、Tree Shaking
搖樹優(yōu)化Tree Shaking是Webpack里非常重要的優(yōu)化措施,它的優(yōu)化效果在Webpack 5中又得到了進(jìn)一步的提升。Tree Shaking可以幫我們檢測模塊中沒有使用到的代碼塊,并在Webpack打包時將沒有用到的代碼塊移除掉,減小打包后的資源體積大小。它的名字也非常形象,通過搖晃樹把樹上干枯無用的葉子搖掉。
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/467104092
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