2023年4月13日,一款由中國游戲開發(fā)商柳葉刀工作室所打造的國產近未來太空題材第一人稱射擊游戲《邊境》正式于Steam平臺上發(fā)售。這款游戲提供三個版本,其中標準版售價僅為68元人民幣,頂配版本售價則為158元人民幣,首周還提供9折的購買優(yōu)惠。
因此,相對來說這款游戲的入手門檻并不高。
由于《邊境》受到了不少玩家的關注,加之其“國產游戲”光環(huán)的加持。在剛剛發(fā)售的時候,《邊境》的Steam每日峰值在線人數(shù)達到了2.4萬人。無論怎么說,這都是一個不錯的開局了。
(資料圖片)
不過,在隨后的半個月時間里,《邊境》的在線人數(shù)出現(xiàn)了跳崖式暴跌。游戲發(fā)售的10天后,《邊境》的單日峰值在線人數(shù)就已達到3800人。
而到了5月7日,這一數(shù)字更是達到了378人。而在五月的這段時間內,即便是五一長假也沒能夠挽回《邊境》在線人數(shù)的下跌。
《邊境》在線人數(shù)暴跌
需要注意的是,《邊境》是一款多人在線的第一人稱射擊游戲。在線人數(shù)出現(xiàn)如此下跌無疑會在很大程度上影響到玩家的組隊效率,從而破壞游戲的整體體驗,而這會進一步導致《邊境》的在線人數(shù)降低。
由此來看,這款游戲似乎陷入了一個死循環(huán)。如果沒有其它的特殊情況,《邊境》的結局我們已經(jīng)可以預見了。
國產之光or垃圾半成品
在發(fā)售之初,《邊境》之所以能夠短暫地取得不錯的成績,其中一個原因便在于玩家群體本身對于它的自發(fā)性宣傳。
在部分玩家群體以及游戲博主的口中,這款游戲被評價為“國產之光”“媲美COD”“第一款拿得出手的國產FPS游戲”,擁有“暢快的射擊體驗等等”。
事實上,如今我們來看,《邊境》確實存在著不少的優(yōu)點。太空題材的第一人稱射擊游戲比較少見,玩家需要圍繞太空空間站等設施在完全無重力的情況下進行戰(zhàn)斗也很新穎。
從這個角度來說,《邊境》是相當不錯的。而且,作為一款FPS游戲,《邊境》的武器設計和手感也非常不錯,槍械的種類非常齊全,各種武器配件也是如此,外觀設計也拿捏住了不少玩家的喜好。
但這些優(yōu)點雖好,卻也無法掩蓋《邊境》本身存在的大量問題。作為一款號稱開發(fā)時間長達七年的游戲,《邊境》里各種武器的平衡性較差,尤其是狙擊和半自動狙擊,這極大地影響了玩家的游戲體驗。
而且,《邊境》本身的優(yōu)化也存在著大量的問題,包括許多惡性BUG,例如結算失敗等等。此外,游戲幀數(shù)不穩(wěn)定、服務器掉線等等也是《邊境》的明顯問題。
官方直播修BUG
綜合來看,所謂的“國產之光”頭銜,《邊境》恐怕是擔不起的。不過,官方面對問題反饋時的態(tài)度還是比較不錯的,發(fā)售之后更是直播通宵修BUG等等。
但有一說一,游戲發(fā)售之后被大量玩家反饋才來通宵修BUG ,出BUG這種事情不應該是游戲發(fā)售之前就盡量避免的嗎?還是說在現(xiàn)在的游戲業(yè)界里,玩家花錢買游戲付費測試BUG已經(jīng)成為了固定流程?
被拿捏的國產情懷
如今,《邊境》在Steam上的超過一萬篇用戶評測中,有74%的評價均為好評。但是當我們仔細瀏覽這些評價之后不難發(fā)現(xiàn),很多玩家在給出好評時,其中的一個重要原因是因為《邊境》是國產游戲。
而在《邊境》的發(fā)售之后,各種關于這款游戲的正面評測和評價中,也不乏“國產之光”的贊美。但如今,《邊境》這款游戲的風評正在逐漸逆轉。曾經(jīng)無數(shù)因為其國產光環(huán)而被吸引來的玩家,也正在對這款游戲予以更為激烈的批評。
我們都知道,很多中國人對于“國產”,是有著情懷和堅持在的,在游戲行業(yè)更是如此,尤其是在3A游戲這個領域。
目前,中國游戲行業(yè)沒有任何一款3A游戲面向大眾發(fā)售。很多玩家玩著索尼、育碧、B社、SE、卡普空等海外游戲大廠的作品,內心是相當空虛的。
而且,即便是在簡體中文游戲玩家已經(jīng)成為Steam上的第二大玩家群體后,很多海外游戲廠商卻依然不給游戲提供中文適配。這種不被重視的感覺,更是讓很多中國玩家清楚地察覺到自己和海外游戲大廠之間的隔閡。
這種情緒除了釀造出一句句“We need Chinese”外,也加重了他們的國產游戲情懷。
但諷刺的是,如今中國玩家的國產情懷,也正在成為被中國游戲廠商們利用的對象。在過去的幾年時間里,無數(shù)中國玩家已經(jīng)為之嘗到了教訓。
2021年,國產游戲《鬼谷八荒》上線,憑借著簡單易懂的玩法和修仙題材,這款游戲迅速引爆國內游戲圈。發(fā)售一年,《鬼谷八荒》的累計銷量突破390萬,銷售額超2.5億,峰值在線人數(shù)17萬人。
但隨后,官方在開放創(chuàng)意工坊時進行了一系列非常逆天的操作,完全違背了之前和玩家的承諾,其逐利的真面目迅速引發(fā)大量不滿,開發(fā)商的不成熟回應更是激化了玩家的憤怒情緒。
而且,游戲制作人張三在道歉信和行動中,還徹底將自己擺上了玩家的對立面。這一系列事件,導致曾經(jīng)的國產之光,迅速淪為了無數(shù)玩家口誅筆伐的對象。
《鬼谷八荒》
當然,《鬼谷八荒》絕非個例。除了它以外,《Mirror 2》《三色繪戀》《太吾繪卷》等游戲也是如此。很多游戲頂著國產光環(huán)被玩家捧上了數(shù)百萬銷量的神壇,卻又在隨后因為一些操作徹底激化和玩家之后的矛盾,招致了大量玩家的批評。
“國產”是祝福,也是詛咒
筆者記得很清楚,在那些因為“國產”光環(huán)登上神壇的游戲跌入深淵之后,不少曾經(jīng)支持它的玩家會發(fā)文自嘲,反思自己的幼稚和沖動,為了所謂的“國產”情懷去買一款不成熟游戲的單。
直到最后才明白,那些國產游戲的開發(fā)商對他們的只有輕視,自己收獲的也只有教訓和代價。但是,當另外一款游戲帶著“國產”的光環(huán)而來,他們中又有不少人又好像忘卻了曾經(jīng)的反省,選擇為一款不確定品質和用戶評價的游戲掏出錢包。
而對于中國游戲開發(fā)商來說,“國產”的光環(huán)既是祝福,也是詛咒。運用好這一光環(huán),大量的中國玩家就會給予游戲開發(fā)商以支持,為其貢獻數(shù)百萬的銷量。
但與此同時,這也意味著這款游戲將會承載無數(shù)中國玩家的期望。
這種期待讓玩家可以在游戲前期很大程度上容忍一款游戲本身的不足,但倘若玩家們發(fā)現(xiàn)這款游戲無力達到他們的期望值,或者廠商們也并無引領中國游戲業(yè)向上突破的崇高理想,而是借此宣傳一波,目的只是賺取利益的話,這種期待也會瞬間轉化為對游戲本身以及開發(fā)商的憤怒。
如今,《邊境》也正在承受著他們的“國產”宣傳反噬。雖然和上面列出來的那些國產游戲不同,《邊境》的開發(fā)商并未展示出輕視中國玩家的態(tài)度,其直播通宵修BUG的態(tài)度反而拉回了不少玩家的好感。
但是和幾年前相比,中國玩家對國產游戲的容忍度也在顯著降低。各種關于《邊境》的批評聲中,指出不應該因為其國產元素就對其游戲品質和穩(wěn)定性有所容忍的玩家也不在少數(shù)。
寫在最后
所謂當局者迷。當不以身處其中的角度來看如今的中國游戲圈時,我們便不難發(fā)現(xiàn),中國游戲玩家和國產游戲廠商之間的關系是畸形的。
玩家們期待著一個個“國產之光”的出現(xiàn),但等來的只有一個個打著這種旗號的逐利者,而后者往往賺得盆滿缽滿。可以想到,只要大量的中國玩家仍然對國產有極高的堅持,那么想要以此來謀利的廠家便不會斷絕。
所以,中國玩家們的“國產”情懷,在事實上阻礙了真正“國產之光”的誕生。
一款足夠優(yōu)秀的游戲,永遠都應該只憑借著自己本身的素質去贏取玩家的好感。而當這款游戲有其它的捷徑去走時,無論是游戲開發(fā)商還是玩家,很難不對其本身的素質有所忽視。
就算玩家的忽視是刻意的,這對游戲本身也沒有任何好處。
或許,當我們在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀游戲問世,直到它取得了其應有的評價,最后所有中國玩家才驚覺它的一款國產游戲時,真正的“國產之光游戲”才正式來到了我們的面前。
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