最近這段時間總有小伙伴問小編上單蒙多怕什么英雄_上單蒙多是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關(guān)于上單蒙多怕什么英雄_上單蒙多的知識送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。
1、孟怎么玩?S5上單蒙多玩法推薦給大家!
(資料圖片僅供參考)
2、蒙多,英雄,在S3和鱷魚龍女占領(lǐng)了道路。當(dāng)時這三個基本都在路上。隨著版本的變化,純?nèi)獾娜趸b備的變化,現(xiàn)在純?nèi)獍窕斓脑絹碓诫y了。蒙多其實可以算是一個發(fā)展型英雄,前期比較弱,在團戰(zhàn)中后期可以起到很好的作用??赡艽蠹覍γ啥嗟恼J(rèn)知是肉,但其實蒙多是一個在團戰(zhàn)中輸出非常高的英雄。只是他沒有位移,腿有點短,很難發(fā)揮優(yōu)勢。所以他一般只承擔(dān)前排或者團戰(zhàn)的角色。
3、孟的所有技能都是耗血的,也是一個韌性很強的英雄。孟的Q是線上主要的耗血技能。前期傷害不高,但是CD短,有減速效果,但是會被士兵擋住。不過命中會恢復(fù)一半使用血量,不要無腦上線,血量跟不上。一般在對方補刀的情況下,用Q是不容易躲的。這個技能一般用來補一些很難補的刀,在團戰(zhàn)中用來粘人。中后期傷害會上來,因為這個。孟鐸W的技能類似于太陽炎和水銀鞋的效果。開啟的時候會一直燒自己附近的單位,有減控的效果,所以中后期需要逃跑釋放W。建議前期不要學(xué)這個技能,因為這個技能耗血太多。目前網(wǎng)上能壓的東西太多了,W斗只是在加速死亡。這個技能可以提供95%的每秒傷害和后期30%的防御力。有了日炎和大招,根本控制不了,殺不死,團戰(zhàn)會攪屎。這也是很多蒙多喜歡隨風(fēng)做面膜的原因。開個W配太陽炎和面具被動性就跟小末日一樣。e,這個技能總會被忽略。其實這個技能是lol中攻擊力最強的技能之一。吉劍蠻子什么的在他面前很弱,一級可以增加40AD。血量越低攻擊力越高,高達(dá)80AD。也就是說蒙多的攻擊力等級是150輕松。后期就更不用說了,純?nèi)饷榷嚅_E的攻擊力也在250左右??梢哉f這個技能是法術(shù)技能,CD短,疊加減去CD就可以無限玩了。有了這個技能,換血站的英雄就多了。此技能適合塔下補刀。大招是蒙多的招牌,12秒內(nèi)恢復(fù)百分比生命值。這個技能讓蒙多在后期團戰(zhàn)中五人無法移動,還能增加不少移動速度。蒙多在團戰(zhàn)中可以很大程度上限制ADC的輸出,因為大招不斷增加移動速度,所以蒙多可以追ADC,但是很多人陷入一個誤區(qū),就是很多人因為大招而想盡辦法讓狂徒堆血。其實狂徒的性價比是比較低的。而且,沒有抵抗力血量也沒用。你這個六狂,打開ADC幾秒就死了,所以我勸你不要瘋狂堆血量。同時堆血量和抗性更耐!
4、從蒙多的技能可以看出,蒙多前期比較弱,但是到了中后期,安裝了蒙多的血量,蒙多的傷害會逐漸增加,因為蒙多的主要輸出Q是按照自己的血量計算的。中后期,蒙多產(chǎn)量充足,非常有肉。團戰(zhàn)的職責(zé)一般是在團戰(zhàn)中攪屎,或者追ADC切吸傷害。但是蒙多的缺點也很明顯,一是腿短沒有位移,二是線上沒有爆發(fā),單殺能力弱,控制和保留能力弱。他是吃隊友多的英雄。
5、推薦索引:
6、對線技巧:用途:1。不用等殘血放出來,不然很容易被馬夾住。2.放線技能之前不用爭。如果你血量很低,用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要放過,哪怕只是為了那個加速效果在追人。在4.3級之前,孟鐸對抗別人的能力仍然很弱,除非別人和你站在一起。所以,和吉劍瑞文這種高爆英雄對抗,簡直就是自殺。建議最后一點W技能是主Q,副E,一級W. 5。蒙多的W開會有30%的減控,所以還是要跑路開W,回應(yīng):1。不要和蒙多站在一起。從上面你應(yīng)該看出Mondo E能加多少攻擊力了。2.蒙多最害怕的應(yīng)該是點燃這個技能,最害怕的裝備應(yīng)該是鬼書。反正我是怕重傷。3.蒙多前期單殺能力較弱,可以選擇吸血鬼、狗頭之類的發(fā)展型英雄和他一起戰(zhàn)斗發(fā)展。4.蒙多線上主要輸出是Q,盡量通過行走來隱藏,
7、舾裝思路:出門選擇布甲,五紅或多個藍(lán)盾。第一種設(shè)備有三種選擇。玩AD可以曬傷,屬于蒙多的核心裝備。清兵和w把臉貼在一起挺好的,打AP可以是第一刺激,刺激很適合蒙多。無論是加血還是減CD,魔抗都是蒙多需要的,也是核心裝備。至于AD Mondo,已經(jīng)是歷史了,別提了。以下裝備以肉為主,比如鳥盾,藍(lán)盾,狂徒,反甲,冰心(不要因為藍(lán)量就出不去,冰心除了藍(lán)量其他屬性都很適合蒙多)。女妖,冰錘等都可以。其中核心裝備是日炎,輸出裝風(fēng)。有時候我會選一個口罩,提高輸出很多,但是我一般不會。我推薦的是智慧之刃,增加攻擊速度,減少魔法抗性。鞋子或者水銀或者耐心。(這里不考慮帶懲罰的法案,因為我自己沒試過)
8、選擇:蒙多是一個吃隊友的英雄,因為控制能力和爆發(fā)能力太弱。所以在自己的隊伍有足夠的控制力和爆發(fā)能力的情況下,尤其是需要有足夠控制力的野戰(zhàn)時,最好選擇蒙多。否則他即使打了場也未必能追上別人。另一個是敵人的陣容。因為W的存在,蒙多不是很怕控制。一般他都是直接追ADC,但是怕一些柔性ADC,比如VN。還有一個就是不要選擇對方發(fā)展名單上的蒙多。它不能擊敗許多英雄,但它可以用來抵抗壓力,瞄準(zhǔn)英雄,如潘森的盜墓。
9、英雄克制:1。狗頭吸血鬼:不可能單殺。拼發(fā)展,團隊?wèi)?zhàn)斗力不如他們強。
10、2.蘭博:畢萌的團隊?wèi)?zhàn)斗力有多強,畢萌的傷害有多高?w可以擋住Q,可以壓倒蒙古。
11、3.凱南:同上
12、4.巨魔:這款產(chǎn)品是當(dāng)年開發(fā)的,用來打肉的。
13、總結(jié):蒙多是一個前期弱,中后期非??沟膱F戰(zhàn)麻煩制造者,線上能力一般。不過最近幾個熱門的訂單可以碾壓他,所以不太推薦。讓我們盡情發(fā)揮吧。(我沒試過那種階刑,不做評論。)
本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
關(guān)鍵詞: 蒙多上單
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