21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者林修 廣州報(bào)道
(資料圖)
伴隨外部環(huán)境變化、新技術(shù)賦能等因素支持,游戲公司也在陸續(xù)找回發(fā)展節(jié)奏和成長(zhǎng)動(dòng)能。
近日,創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布2022年度財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收27.3億元,同比增長(zhǎng)3.7%;其中游戲業(yè)務(wù)收入25.3億元,同比增長(zhǎng)10.2%。
回顧2022年,在業(yè)績(jī)交流時(shí)創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官陳湘宇介紹,公司游戲業(yè)務(wù)的月平均活躍用戶超過(guò)1.2億,月付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到590萬(wàn),付費(fèi)用戶的平均收入超過(guò)36元。其中核心游戲?qū)編?lái)的收入貢獻(xiàn)大幅提升,今年也將是證明公司自研投入的機(jī)會(huì)。
未來(lái)公司將繼續(xù)聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;同時(shí)通過(guò)數(shù)字化工具實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)更細(xì)的顆粒度和前置的測(cè)試驗(yàn)證,來(lái)提高產(chǎn)品確定性和玩家體驗(yàn)。
首席財(cái)務(wù)官雷俊文介紹,面向2023年,公司將對(duì)資產(chǎn)負(fù)債表進(jìn)行積極管理,確保穩(wěn)健經(jīng)營(yíng)?!肮驹谖磥?lái)會(huì)更加重視收入的質(zhì)量,主要是毛利率和收入的現(xiàn)金含量?!彼攸c(diǎn)提到在2022年下半年,一些財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)已經(jīng)得到明顯改善。
“特別是2022年9-10月以來(lái),公司經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流得到明顯改善,在2023年第一季度仍然保持了強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2023年截止到今天,經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流大概是2億人民幣,也體現(xiàn)了公司的現(xiàn)金造血能力?!彼m(xù)稱,預(yù)計(jì)在2023年上半年,公司毛利率將回歸正常,疊加自研產(chǎn)品陸續(xù)上線,以及借助Fanbook的運(yùn)營(yíng)能力,毛利率水平會(huì)進(jìn)一步提升。因此2023年公司將迎來(lái)業(yè)績(jī)拐點(diǎn)。
2023年目標(biāo)追求高質(zhì)量發(fā)展
根據(jù)業(yè)績(jī)會(huì)期間介紹,在2022年下半年開(kāi)始,創(chuàng)夢(mèng)天地的多項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)都出現(xiàn)良好表現(xiàn)。管理層也指出,2023年公司計(jì)劃將實(shí)現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。
“經(jīng)過(guò)2022年的業(yè)務(wù)梳理,我們將聚焦游戲和Fanbook兩個(gè)業(yè)務(wù),構(gòu)建以社區(qū)為載體的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),今年繼續(xù)會(huì)加大跑酷和消除等投入,擴(kuò)大在跑酷和消除玩法的細(xì)分品類優(yōu)勢(shì)地位,并最大限度利用Fanbook構(gòu)建的社區(qū)運(yùn)營(yíng)機(jī)制,利用好二次創(chuàng)作的裂變(效應(yīng)),以及運(yùn)營(yíng)好現(xiàn)有存量用戶,從而增強(qiáng)自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”陳湘宇表示。
財(cái)務(wù)方面,根據(jù)雷俊文介紹,過(guò)去一年,創(chuàng)夢(mèng)天地把更多精力放在用戶付費(fèi)率提升,以及持續(xù)對(duì)游戲業(yè)務(wù)板塊的調(diào)整和優(yōu)化,通過(guò)將戰(zhàn)略核心聚焦在精品游戲發(fā)行和自研,力爭(zhēng)做到細(xì)分領(lǐng)域龍頭。
“在2022年國(guó)內(nèi)游戲大盤(pán)整體有所下降的情況下,我們?nèi)〉昧苏w營(yíng)收增長(zhǎng),游戲收入特別是游戲內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng)10.2%。”他分析,主要得益于重點(diǎn)幾款游戲的健康表現(xiàn),包括《夢(mèng)幻花園》《夢(mèng)幻家園》《地鐵跑酷》和《榮耀全明星》。雖然增長(zhǎng)幅度是10%左右,但其中核心游戲的收入占比從2021年的不到50%,上升到70%。“這得益于我們把更多資源放在重點(diǎn)游戲的運(yùn)營(yíng)策略。在2021和2022年,公司一再?gòu)?qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)聚焦,也在逐步停止和減少對(duì)非重點(diǎn)游戲的投入?!?/p>
陳湘宇表示,創(chuàng)夢(mèng)將堅(jiān)持以精品內(nèi)容取勝,而不是以量取勝的路線,發(fā)揮長(zhǎng)生命周期、大DAU(日活躍用戶數(shù)量)和持續(xù)高用戶黏性等特色。
2023年創(chuàng)夢(mèng)天地將有兩款重點(diǎn)游戲上線,這也被視為是公司營(yíng)收增長(zhǎng)的新驅(qū)動(dòng)力。其中一款《卡拉彼丘》是二次元競(jìng)技射擊游戲,也是創(chuàng)夢(mèng)三大賽道里競(jìng)技品類的重點(diǎn)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將于三季度上線。另一款《二之國(guó)》是吉卜力畫(huà)風(fēng)的異世界奇幻冒險(xiǎn)RPG(角色扮演游戲)游戲,二季度上線測(cè)試。
“相信創(chuàng)夢(mèng)天地今年是證明多年來(lái)投入自研成果兌現(xiàn)的一次機(jī)會(huì),尤其隨著行業(yè)復(fù)蘇,這兩款游戲都已經(jīng)獲得版號(hào),疊加我們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)上的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),相信2023年創(chuàng)夢(mèng)的游戲業(yè)務(wù)將重新回歸快速增長(zhǎng)軌道?!标愊嬗钊绱酥赋?。
對(duì)于未來(lái),雷俊文分析道,在2023年、2024年,公司會(huì)把重心放在:對(duì)現(xiàn)有已上線核心游戲的商業(yè)化,進(jìn)一步提高單用戶付費(fèi)率,包括基于持續(xù)的內(nèi)容輸出和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等,提升游戲的社交屬性、提升單個(gè)用戶價(jià)值。
隨著2023年新產(chǎn)品陸續(xù)上線,雷俊文表示,預(yù)期這也將為公司帶來(lái)收入大幅提升和毛利改善。預(yù)計(jì)年內(nèi)兩款重點(diǎn)項(xiàng)目上線后,研發(fā)投入會(huì)得到控制。因此預(yù)期2023年上半年,公司會(huì)取得經(jīng)營(yíng)層面的盈利,而下半年的業(yè)績(jī)將明顯好于上半年。
“創(chuàng)夢(mèng)天地將在2023年迎來(lái)業(yè)績(jī)拐點(diǎn)?!彼m(xù)稱,這來(lái)自前述對(duì)游戲商業(yè)化的深入,以及費(fèi)用的減少。“僅是現(xiàn)有游戲增長(zhǎng)就可以幫助公司產(chǎn)生高質(zhì)量的收入,疊加下半年上線的新產(chǎn)品,我們對(duì)今年業(yè)績(jī)非常有信心。”雷俊文介紹。
AI賦能Fanbook工具
財(cái)報(bào)中,創(chuàng)夢(mèng)天地多次強(qiáng)調(diào)AI對(duì)企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的重要性。其中的用戶社區(qū)工具Fanbook是被重點(diǎn)提及的關(guān)鍵產(chǎn)品之一。其無(wú)論對(duì)游戲內(nèi)容的持續(xù)經(jīng)營(yíng),還是對(duì)收入的改善方面,都發(fā)揮了重要作用。
據(jù)介紹,公司在RPG品類的另一款自研游戲《榮耀全明星》,在2011年8月上線,2022年為公司貢獻(xiàn)了超10億元營(yíng)收,保持較好收入和活躍用戶數(shù)的背后,也源于公司采用Fanbook工具的結(jié)果。
公告指出,在當(dāng)下流量失去增長(zhǎng)紅利的環(huán)境下,如何更好服務(wù)獲取的存量用戶顯得尤為重要。區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告賣量主導(dǎo)型增長(zhǎng),社區(qū)主導(dǎo)型增長(zhǎng)正在被更多品牌所關(guān)注和實(shí)踐,這一新的運(yùn)營(yíng)邏輯也是品牌轉(zhuǎn)場(chǎng)私域流量的有效杠桿力,思考如何精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提高存量用戶的黏性,從而使產(chǎn)品從根本上具備有長(zhǎng)生命周期的能力。
創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人及首席技術(shù)官關(guān)嵩介紹,F(xiàn)anbook在誕生之初,樸素的出發(fā)點(diǎn)就是為解決自身場(chǎng)景問(wèn)題。我們關(guān)心的問(wèn)題包括:第一,是如何低成本進(jìn)行用戶獲客;第二,如何進(jìn)一步提升用戶在游戲里的留存;第三,如何更好促進(jìn)游戲產(chǎn)品的商業(yè)化;第四,產(chǎn)研投入如何更好確保獲得回報(bào)是具備高確定性的。
據(jù)悉,一年來(lái),F(xiàn)anbook目前總用戶數(shù)累計(jì)超1千萬(wàn),日活用戶數(shù)也突破百萬(wàn)。在Fanbook里已經(jīng)出現(xiàn)不少用戶規(guī)模數(shù)超10萬(wàn)、甚至過(guò)百萬(wàn)的用戶社群。
尤其在商業(yè)化方面,經(jīng)過(guò)過(guò)去一年驗(yàn)證,在Fanbook里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)部分游戲產(chǎn)品在游戲道具和游戲周邊上的銷售場(chǎng)景,去年錄得過(guò)億人民幣交易。
“展望今年,F(xiàn)anbook將會(huì)繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),以期覆蓋更多的行業(yè)客戶和游戲玩家,并且今年還會(huì)通過(guò)最新的AIGC技術(shù)進(jìn)行社區(qū)場(chǎng)景、服務(wù)場(chǎng)景、用戶體驗(yàn)場(chǎng)景的升級(jí)改造?!标P(guān)嵩指出,目前Fanbook已經(jīng)接通了OpenAI的能力,并且搭建了服務(wù)框架,涵蓋圖文內(nèi)容創(chuàng)作、社區(qū)內(nèi)容總結(jié)與提煉,AI游戲客服等場(chǎng)景?!跋嘈旁诓痪玫膶?lái),F(xiàn)anbook加上AIGC的能力,必將創(chuàng)造更多革命性的用戶使用場(chǎng)景。”
至于其具體應(yīng)用,舉例來(lái)看:一些游戲在嘗試AIGC的應(yīng)用,尤其是對(duì)美術(shù)和設(shè)計(jì)層面?!拔覀儍?nèi)部工作室,在很多美術(shù)資源的出圖、設(shè)計(jì)上,已經(jīng)大量使用AIGC技術(shù)進(jìn)行輔助,甚至基于公司內(nèi)部搭建的AI出圖、AI生圖能力,來(lái)極大提升產(chǎn)品研發(fā)效率、降低成本?!标P(guān)嵩表示,包括對(duì)游戲的產(chǎn)品策劃、營(yíng)銷等層面,也會(huì)應(yīng)用到GPT4的能力,進(jìn)行文本、文案、內(nèi)容輔助參考?!伴_(kāi)發(fā)工程師日常的工作場(chǎng)景中,特別是代碼審查方面,極大提升了研發(fā)效率。”
“2022年Fanbook的研發(fā)投入估計(jì)為人民幣8千萬(wàn)元左右。本年核心游戲流水增長(zhǎng)以及Fanbook的活躍用戶,正是我們研發(fā)成果在逐步體現(xiàn),也說(shuō)明我們?cè)诟佑写_定性的方向上投入?!崩卓∥难a(bǔ)充道,內(nèi)部也會(huì)衡量Fanbook對(duì)內(nèi)部財(cái)務(wù)產(chǎn)出的貢獻(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年用戶在Fanbook中充值、道具銷售、游戲周邊銷售等動(dòng)作大約帶來(lái)超億元的額度,今年預(yù)計(jì)還將提升。
“在AI時(shí)代,我們非常興奮看到一個(gè)新通用技術(shù)的到來(lái)?!标愊嬗罱榻B,更重要的是,基于此創(chuàng)夢(mèng)天地將圍繞多方面挖掘:第一,是圍繞Fanbook天然的對(duì)話式交互體驗(yàn)結(jié)合AIGC、結(jié)合ChatGPT等其中的文生圖、圖生圖技術(shù);第二,是充分利用游戲公司內(nèi)部的私有化數(shù)據(jù)、大模型無(wú)法抓取的游戲內(nèi)用戶行為數(shù)據(jù),讓這成為創(chuàng)夢(mèng)天地接下來(lái)C端體驗(yàn)很重要的資產(chǎn);第三,是充分優(yōu)化公司內(nèi)部的產(chǎn)能效率,更重要是擴(kuò)大創(chuàng)意,通過(guò)AIGC打開(kāi)更多視野。
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