近日,Meta向美國(guó)和加拿大成年用戶開(kāi)放VR社交平臺(tái)《Horizon Worlds》,游戲最初在2019年宣布命名為《Facebook Horizon》,但是自從Facebook 更名為 Meta后,游戲也正式更名為《Horizon Worlds》。
《Horizon Worlds》是以Meta旗下VR設(shè)備Quest 2和Oculus PC為基礎(chǔ)游玩的社交虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),在元宇宙概念仍未炒得像如今一般火熱時(shí),這款游戲就已經(jīng)在普及多人的虛擬交互世界的概念了,不得不佩服扎克伯格在這一方向的高瞻遠(yuǎn)望。
本次Meta也算是正式開(kāi)放了更多玩家的游玩資格,正式將更多用戶納入了元宇宙的建造當(dāng)中,《Horizon Worlds》目前仍主打社交屬性的沉浸式社交,作為元宇宙概念的世界仍有很多不足的地方,但如果能成功的話,《Horizon Worlds》也許能成為全球范圍最具沉浸感的元宇宙游戲,那么如今《Horizon Worlds》距離元宇宙還相差多少呢?
扎克伯格的元宇宙?
也許很多玩家都很好奇,對(duì)元宇宙有著獨(dú)到理解的扎克伯格,又會(huì)做出一款怎么樣的元宇宙游戲呢?
《Horizon Worlds》的最初愿景,是想打造一個(gè)適用于龐大用戶數(shù)量的虛擬社交平臺(tái),以適應(yīng)Facebook(現(xiàn)在的Meta)的用戶需求。作為一個(gè)用戶交流的虛擬平臺(tái),其實(shí)《Horizon Worlds》已經(jīng)兼具了很多元宇宙的特性,例如說(shuō)共享身份。
《Horizon Worlds》原本作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,它還不是元宇宙的一部分,但它是該公司的第一個(gè)大項(xiàng)目,建立在許多相同想法的基礎(chǔ)上——比如在互聯(lián)的沉浸式體驗(yàn)中擁有一個(gè)共享的身份,在那里玩家可以和朋友共度時(shí)光。
這個(gè)獨(dú)立且通用的用戶形象正好契合了元宇宙中的“身份”特點(diǎn),給予了玩家一個(gè)共同世界的存在感受。
另一方面,《Horizon Worlds》也升級(jí)了空間的容納容量,從先前的 8 名玩家到現(xiàn)在一個(gè)空間最多可容納 20 名玩家,人數(shù)有了顯著的提升,但具體還是取決于場(chǎng)景的復(fù)雜程度(創(chuàng)建者可以減少玩家總數(shù)以添加更多幾何體、動(dòng)畫(huà)、邏輯等)。
《Horizon Worlds》現(xiàn)在還升級(jí)了最新的 Oculus Avatar 系統(tǒng),它取代了之前的專有虛擬化身系統(tǒng),當(dāng)加載到 Horizon Worlds 時(shí),將自動(dòng)出現(xiàn)你已經(jīng)在頭顯中配置的頭像,進(jìn)一步地凸顯了作為用戶的身份特征。
游戲里的建筑工具也有了擴(kuò)展和改進(jìn),創(chuàng)建者如今能夠準(zhǔn)確控制對(duì)象的紋理和材料屬性等元素,甚至可以有選擇地照亮場(chǎng)景的模式。燈光的動(dòng)態(tài)效果仍有不足,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)根據(jù)實(shí)時(shí)投射陰影或者移動(dòng)物體的改變做出實(shí)時(shí)反應(yīng),但它們的處理反應(yīng)速度足夠快,創(chuàng)作者可以輕松地用游戲的內(nèi)置工具處理動(dòng)態(tài)燈光。
這樣詳細(xì)且細(xì)致的建造系統(tǒng)讓《Horizon Worlds》有了更為獨(dú)特的世界構(gòu)建能力,玩家可以通過(guò)這套建造系統(tǒng)構(gòu)建一個(gè)更具真實(shí)感和沉浸的虛擬空間,為元宇宙世界的創(chuàng)造提供了最為基礎(chǔ)的創(chuàng)建工具包。這也對(duì)應(yīng)了扎克伯格的先前提出的理論,所有廠商都在為整個(gè)元宇宙的構(gòu)建創(chuàng)造著條件,而不是獨(dú)立成所謂的元宇宙。
游戲所使用的VR技術(shù)還是相當(dāng)先進(jìn)的,Meta的VR設(shè)備保證了第二世界的視聽(tīng)呈現(xiàn)上的質(zhì)量,也許沉浸感的體驗(yàn)會(huì)成為元宇宙空間的競(jìng)爭(zhēng)要素之一。
但如今的《Horizon Worlds》只是個(gè)附帶了游戲內(nèi)容的社交平臺(tái),元宇宙的多元化和文明屬性還仍未有所顯現(xiàn),整個(gè)游戲的構(gòu)建都屬于雛形階段,功能的仍未完全,而且仍屬于Meta的獨(dú)立世界空間,沒(méi)有真正的完成全球范圍的聯(lián)通。
游戲的內(nèi)容在《Horizon Worlds》中只是建造系統(tǒng)的一部分,熟悉社交平臺(tái)設(shè)計(jì)的Meta首先選擇了自己最為擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,比起建造泛而全的元宇宙世界,他們更愿意把功能性的建造放在首位??梢哉f(shuō),《Horizon Worlds》就是社交元宇宙的真實(shí)雛形。
《Horizon Worlds》仍不及《羅布樂(lè)思》
也許有玩家會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),這款《Horizon Worlds》和《羅布樂(lè)思》相比,哪個(gè)更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力呢?
若是講未來(lái),小雷可能無(wú)法給出個(gè)定論,但就如今條件來(lái)說(shuō),《Horizon Worlds》仍不具備和《羅布樂(lè)思》競(jìng)爭(zhēng)的能力。
為什么呢?其實(shí)原因很容易想到,那便是因?yàn)閂R設(shè)備的普及程度。《Horizon Worlds》有著不可避免的硬件成本,這就讓游戲的普及成為了相當(dāng)艱難的問(wèn)題,而且如今VR技術(shù)仍未達(dá)到成熟的程度,在擬真技術(shù)上的欠缺會(huì)讓第二世界的可信度大幅下降,如今的世界和《頭號(hào)玩家》的人手一部VR設(shè)備的高科技社會(huì)還有很長(zhǎng)一段距離。
另外,《羅布樂(lè)思》和《Horizon Worlds》有著本質(zhì)上的定位差異,《羅布樂(lè)思》主要聚焦于游戲方面,它鼓勵(lì)玩家在使用編輯游戲編輯供攻擊創(chuàng)造游戲模式,同時(shí)也在打造一個(gè)多樣化的游戲社區(qū);而《Horizon Worlds》則不同,游戲只是社交模式下附加品,這個(gè)平臺(tái)的最大價(jià)值在于讓玩家體會(huì)到虛擬社交的魅力。
而前面也說(shuō)到了,《Horizon Worlds》的本家Meta是做社交平臺(tái)出身,游戲首先要聚焦的仍然是玩家之間的交互功能,關(guān)于游戲最早的演示也的確與用戶相互相關(guān),這一點(diǎn)是相當(dāng)契合元宇宙的“朋友”特性的,像《Horizon Worlds》的Workroom就是這項(xiàng)屬性的具象體現(xiàn)。
《Horizon Worlds》中的構(gòu)建工具的核心是協(xié)作,游戲允許一次最多與四個(gè)朋友合作構(gòu)建,玩家所看到和所做的一切都在用戶之間同步,營(yíng)造出一種非常強(qiáng)大的共同創(chuàng)造感。這甚至適用于腳本面板(允許用戶為他們的創(chuàng)作添加邏輯),如果對(duì)腳本進(jìn)行哪怕是很小的更改,旁邊的朋友也會(huì)在他們的終端上看到更改。
但《Horizon Worlds》仍未建立起合理且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕?jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓游戲內(nèi)的創(chuàng)作和交易都沒(méi)能形成一套獨(dú)立有效的體系,創(chuàng)作者們無(wú)法在創(chuàng)作之余得到游戲內(nèi)部的激勵(lì),也沒(méi)辦法依靠創(chuàng)作收獲認(rèn)可,某種程度上削弱了玩家們創(chuàng)作熱情。
不過(guò),Meta近日為了彌補(bǔ)這一點(diǎn)不足,已經(jīng)開(kāi)始在平臺(tái)上推行kickstart creator項(xiàng)目,花費(fèi)了1000萬(wàn)美金去推行創(chuàng)作者的激勵(lì)機(jī)制,雖然尚未公布具體的激勵(lì)項(xiàng)目,但Meta也算是意識(shí)到了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的不足。
總的來(lái)說(shuō),相比《羅布樂(lè)思》,《Horizon Worlds》很明顯有自己的發(fā)展方向,但畢竟Meta并不是游戲公司出身,在整個(gè)元宇宙世界構(gòu)架上會(huì)有著自己的偏重。比起讓玩家在第二世界中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,更希望玩家能在虛擬世界中找到現(xiàn)實(shí)世界的社交感覺(jué),社交成為了這個(gè)元宇宙構(gòu)建的首要原則。
與其問(wèn)《Horizon Worlds》距離《羅布樂(lè)思》還有多遠(yuǎn),還不如問(wèn)《Horizon Worlds》距離完善還需要完成多少工作,目前的《Horizon Worlds》仍是一件未完成品,等待著Meta去一步步地去構(gòu)建。
共同建設(shè)元宇宙的問(wèn)題
雖然每一家公司都在試圖構(gòu)建一個(gè)完整的元宇宙世界,但是卻沒(méi)有公司去設(shè)想過(guò),這樣一個(gè)龐大的虛擬世界的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,之前小雷在文章中也有提及過(guò),元宇宙要真正實(shí)現(xiàn)還是得去完成去中心化,那么誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)這個(gè)虛擬世界的運(yùn)營(yíng)呢?
若像扎克伯格設(shè)想的元宇宙構(gòu)建共同體,讓每家公司各自負(fù)責(zé)各自建造部分的運(yùn)營(yíng),那么關(guān)于元宇宙世界的格局劃分就是成為爭(zhēng)端的中心,雖然說(shuō)虛擬世界能夠無(wú)限擴(kuò)張,但用戶并不是無(wú)限的,互相爭(zhēng)奪用戶資源將成為未來(lái)元宇宙的一大重要事項(xiàng)。
另一方面,整個(gè)世界的維護(hù)也需要各大公司去共同承擔(dān)其成本,畢竟第二世界的構(gòu)成如果由各大互聯(lián)網(wǎng)公司完成,那服務(wù)器的維護(hù)也需要共同承擔(dān)和互相監(jiān)督,保證其安全性,那么這里的分配問(wèn)題又是一大難題。
而就在近日,《我的世界》就遭遇到了黑客攻擊事件,游戲正在面臨Log4j代碼執(zhí)行錯(cuò)誤的威脅;本周在JAVA界又一個(gè)可以載入史冊(cè)的眼中漏洞被爆出。Apache Log4j遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞,存在遞歸解析功能,未取得身份認(rèn)證的用戶也可以遠(yuǎn)程發(fā)送數(shù)據(jù)請(qǐng)求,攻擊者僅需要一串代碼,就可以輕松觸發(fā)漏洞,遠(yuǎn)程控制目標(biāo)服務(wù)器,并在目標(biāo)上執(zhí)行任意的代碼。
這種漏洞針對(duì)的是基于Java開(kāi)發(fā)的游戲,而恰巧《我的世界》就在名單當(dāng)中,倘若未來(lái)出現(xiàn)了針對(duì)元宇宙世界的黑客攻擊,各大廠商又應(yīng)該怎么辦呢?
元宇宙世界作為依托眾多用戶信任的第二世界,是必須保證其永久存在性的,因?yàn)橹挥杏脩粜湃尾⒊姓J(rèn)虛擬世界的地位,元宇宙世界才會(huì)有存在的意義,若是沒(méi)辦法保證這一點(diǎn),元宇宙世界的存在意義將會(huì)被用戶否定,虛擬終將歸于虛幻。
所以說(shuō),如今大部分公司都在努力完成并構(gòu)建起元宇宙的概念,但這也僅僅只是一個(gè)第二世界的雛形,很多后續(xù)事宜都沒(méi)有真正的設(shè)想清楚。比起構(gòu)架起能容納全世界用戶的虛擬世界,很多廠商更愿意跟隨熱度去炒作這一個(gè)概念,但他們沒(méi)有注意到是,建造容易,運(yùn)營(yíng)不易,元宇宙如今只算是一個(gè)雛形,仍需要各廠商努力去完善其概念。
雖然目前的《Horizon Worlds》仍算不上元宇宙,但是它對(duì)于社交互動(dòng)的玩法和虛擬沉浸的嘗試仍然功不可沒(méi),畢竟在第二世界中,沉浸感和社交都是非常有必要的元素,《Horizon Worlds》的同步構(gòu)作和光效模擬等功能都在進(jìn)一步地給元宇宙的建設(shè)提供技術(shù)支持,它的存在就如同扎克伯格所言,是為了共同建設(shè)元宇宙的方方面面而設(shè)計(jì)出的專屬社交系統(tǒng),簡(jiǎn)單的設(shè)想之下,隱藏著扎克伯格想要先手搶占元宇宙社交賽道的野心。
《Horizon Worlds》確實(shí)算不上元宇宙,但扎克伯格真的不想主導(dǎo)元宇宙的建設(shè)嗎?那可就不一定了,起碼在社交領(lǐng)域上,他是不會(huì)放棄元宇宙這樣的龐大市場(chǎng)的。
關(guān)鍵詞: 元宇宙 運(yùn)營(yíng) 扎克伯格 社交
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