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研究與設(shè)計負(fù)責(zé)人!微軟20年老將Chris Novak離職
2022-04-22 10:00:16 來源:雷峰網(wǎng) 編輯:

Xbox研究與設(shè)計負(fù)責(zé)人Chris Novak已于微軟離職。截至離職前,Novak已就職微軟近20年,領(lǐng)導(dǎo)用戶體驗(yàn)研究和設(shè)計工作超過5年。此外,Novak還曾擔(dān)任Xbox設(shè)計總監(jiān)與設(shè)計架構(gòu)師。

擔(dān)任上述職位期間,Novak領(lǐng)導(dǎo)了Xbox Game Pass、Xbox 云游戲和Xbox Live等多個大型項(xiàng)目的用戶體驗(yàn)設(shè)計。

Novak表示:“微軟是我在游戲行業(yè)的熔爐中學(xué)習(xí)和成長的地方,它是世界上最優(yōu)秀的游戲公司,我曾經(jīng)歷過它最好和最壞的時代,我非常珍惜這一段學(xué)習(xí)經(jīng)歷。“

Novak接管Xbox的研究和設(shè)計工作時,微軟和它的旗艦游戲機(jī),正處在一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上。

2013年推出Xbox One時,微軟錯誤的營銷策略沒能讓這款游戲機(jī)脫穎而出:Xbox 360成功地吸引了大量游戲用戶,但微軟希望Xbox One成為一個全功能的娛樂系統(tǒng)。

Xbox One的發(fā)布是一場災(zāi)難,除了視頻游戲以外,它的關(guān)注點(diǎn)無所不在。微軟很快意識到必須將流失的游戲玩家爭取回來,但同時也從未完全放棄對娛樂平臺的希望。

就在微軟公開大力推動Xbox主要專注于視頻游戲的想法之后,Novak就任了Xbox的研究與設(shè)計負(fù)責(zé)人。

雖然游戲機(jī)依舊非常重要,但對于Xbox領(lǐng)導(dǎo)層來說,更令人興奮的想法是在不同設(shè)備上玩Xbox游戲的自由,Xbox play Anywhere的推出開啟了玩家在PC端與游戲機(jī)均可訪問游戲的先河。

Novak指出,微軟針對Xbox云游戲的觸摸適配套件是他在該公司職業(yè)生涯中特別引以為豪的成就。

他說:“當(dāng)你嘗試在一臺從未參與設(shè)計的設(shè)備上構(gòu)建整個游戲的體驗(yàn)時,這個挑戰(zhàn)有多大?這就是我們面臨的挑戰(zhàn)。作為xCloud工作的一部分,我們花費(fèi)了大量時間,與xCloud工程師一起爭取實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),并讓我們將游戲體驗(yàn)輸出呈現(xiàn)給任何設(shè)備。這是我最自豪的時刻之一。”

另一個給Novak留下深刻記憶的是Xbox的照片風(fēng)格和成果。Xbox Live最初幾乎只推出了有限的五項(xiàng)成果。Novak和他的團(tuán)隊(duì)通過《哥譚賽車計劃2》項(xiàng)目意識到,這些成就強(qiáng)化了微軟的理念,即不同的比賽風(fēng)格是可以接受的。

在《哥譚賽車計劃2》項(xiàng)目中,大多數(shù)玩家希望贏得比賽并且跑得越快越好,但也有一些玩家想在游戲中拍攝店面照片,探索周圍環(huán)境;種類繁多的成就使Novak和團(tuán)隊(duì)更加堅信按自己的方式行事的理念,這也是該公司數(shù)十年來一直信奉的準(zhǔn)則。

Novak認(rèn)為,對他來說最大的挑戰(zhàn)是決定玩家舒適感的平衡實(shí)驗(yàn)變化。

Novak說:“建造新內(nèi)容非常容易,但優(yōu)化卻很難。大多數(shù)玩家都希望自己的游戲體驗(yàn)舒適、熟悉、快速。因此,要很快將玩家與他們想要的東西聯(lián)系起來,而每當(dāng)你做新的內(nèi)容時,可能都要求玩家使用不同的按鈕或思考不同的流程。他們可能對此感到失望。”

Novak介紹:“獲得這種平衡是一個持續(xù)的挑戰(zhàn)。”

Novak說,他離開微軟是為了從工作中抽出時間,重新關(guān)注自己的生活。三年前,諾瓦克失去了一位身邊非常親近的人,他說他想趁休假期間學(xué)習(xí)一些新的事物。他不會立刻跳槽到新公司。

祝福這位老將!

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