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電競?cè)藛T薪資水平普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y?
2020-03-26 13:49:02 來源:北晚新視覺網(wǎng) 編輯:

近日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

網(wǎng)頁截圖

報告對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

報告顯示,2019年全球電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬。

2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過100億。S7鳥巢總決賽,盡管沒有中國戰(zhàn)隊的參與,但現(xiàn)場上座率仍達(dá)到90%,同時在不遠(yuǎn)的工人體育場正在進(jìn)行中超北京國安本賽季收官之戰(zhàn),相比于座無虛席的鳥巢場內(nèi),工體的上座率只有50-60%。

2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國IG戰(zhàn)隊在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴(kuò)散到電競?cè)χ?。共青團(tuán)中央、央視新聞、紫光閣、新華視點、環(huán)球時報、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀。

盡管電競行業(yè)比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計2020年達(dá)到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。

延伸閱讀

電子競技

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

當(dāng)?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項“體育運(yùn)動”。

2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。

2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會將電子競技納為表演項目。(北晚新視覺網(wǎng)綜合 IT之家 @貴陽交通廣播 百度百科)

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