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圣誕節(jié)全球應用支出達4.07億美元
2020-12-31 10:24:58 來源:cnBeta 編輯:

Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年是全球移動應用和游戲支出創(chuàng)紀錄的一年,11月,全球移動應用和游戲的單年支出首次突破1000億美元。這一趨勢在圣誕節(jié)得到了延續(xù),根據(jù)Sensor Tower商店情報的初步估計,全球消費者在蘋果App Store和Google Play上的支出估計達到了4.076億美元。這一數(shù)字較2019年的約3.03億美元同比增長34.5%,比去年支出同比增長17.7%的增長高出近17個百分點。

圣誕節(jié)的移動支出占本月總支出的4.5%,到目前為止,從12月1日至12月27日,全球總支出達到約90億美元。節(jié)日支出的大部分是移動游戲,從2019年圣誕節(jié)的2.324億美元攀升到今年的2.956億美元,增長了27%。騰訊的《王者榮耀》是該品類的領導者,消費者支出約為1070萬美元,比2019年同一天的350萬美元同比增長205.7%。

消費者今年圣誕節(jié)在非游戲應用上的支出為1.12億美元,比上年的7050萬美元增長了59%。與去年圣誕節(jié)相比,非游戲應用的總支出增加了4.2個百分點。

在的App Store和谷歌的平臺上,游戲之外收入最多的類別是娛樂。在App Store上,娛樂類應用達到1930萬美元,占所有非游戲支出的21.8%。在Google Play上,該類別的收入為430萬美元,占所有收入的18.5%。

在游戲之外,TikTok是消費者支出最多的應用,在圣誕節(jié)當天在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了470萬美元的收入。

與往年一樣,蘋果的App Store占據(jù)了兩個平臺之間的大部分支出,其占據(jù)68.4%的支出,即2.786億美元,同比增長35.2%。Google Play的收入為1.29億美元,同比增長超過33%。

美國領跑消費者圣誕消費支出

今年圣誕節(jié),美國消費者在兩個應用商店的消費額接近1.3億美元。這一數(shù)字較去年的9370萬美元同比增長38.7%,超過全球增長6個百分點。

與全球市場上一樣,移動游戲在美國的收入最多,從2019年的近6900萬美元攀升至8720萬美元,增長26.4%。今年圣誕節(jié),非游戲應用從2480萬美元增長到4270萬美元,增長了72.2%,娛樂領先,產(chǎn)生了960萬美元,占所有非游戲支出的22.5%。

Roblox是美國第一大移動游戲,消費者支出從470萬美元攀升到今年圣誕節(jié)的660萬美元,同比增長40.4%。Disney+是消費者支出最多的非游戲應用,在美國產(chǎn)生了260萬美元,比2019年的180萬美元增長了44.4%。

進入2021年的持久趨勢

正如Sensor Tower對今年移動市場里程碑的回顧中所顯示的那樣,2020年的消費者行為和支出發(fā)生了前所未有的轉(zhuǎn)變。今年創(chuàng)造了新的記錄,兩大應用商店共產(chǎn)生了超過1000億美元的消費支出。

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