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世紀(jì)華通亮相元宇宙大會(huì):以游戲化經(jīng)營(yíng)“人場(chǎng)物” 游戲人是建設(shè)文旅元宇宙的不二人選
2023-02-20 11:51:32 來源: 編輯:

近年來,文旅行業(yè)被公認(rèn)為是元宇宙率先“大有可為”的領(lǐng)域,它的感官體驗(yàn)、文化內(nèi)容元素與元宇宙的沉浸式體驗(yàn)、交互性十分契合,通過將其“元宇宙化”,一定程度上解決了文旅景區(qū)因季節(jié)、天氣、人工服務(wù)資源緊缺等問題影響的旅游體驗(yàn),同時(shí)也能夠?yàn)橛慰蛣?chuàng)造全方位新的交互。

既然前景“大有可為”,那構(gòu)建文旅元宇宙應(yīng)如何去做?2月17日,由中國(guó)計(jì)算機(jī)行業(yè)協(xié)會(huì)元宇宙專委會(huì)、蘇州市工信局、昆山市政府主辦的元宇宙產(chǎn)業(yè)大會(huì)在昆山召開,在文旅元宇宙專場(chǎng)交流部分,世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理、上海興頌科技總經(jīng)理胡昕圍繞《以游戲化經(jīng)營(yíng)“人場(chǎng)物” 游戲人是建設(shè)文旅元宇宙的不二人選》做了主題演講,他認(rèn)為游戲化的生態(tài)和運(yùn)營(yíng)是破解文旅元宇宙的鑰匙,推動(dòng)文旅資源的元宇宙化,需要去創(chuàng)造它的“場(chǎng)景IP”, 去審視這個(gè)IP在虛擬世界里內(nèi)容、模式、渠道和社群之間的聯(lián)系。


(資料圖片僅供參考)

世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理、上海興頌科技總經(jīng)理胡昕

答案一:構(gòu)建文旅元宇宙的目的是借助“平行世界”的虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)增值

其實(shí)提及文旅元宇宙,不少人認(rèn)為就是將線下場(chǎng)景以數(shù)字孿生的方式、VR的體驗(yàn)交互等1:1復(fù)刻至線上,或者讓線上的內(nèi)容場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)重現(xiàn)。就像早在2009年,盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)和景區(qū)合作,將旗下《永恒之塔》里的場(chǎng)景搬到了現(xiàn)實(shí)世界,在浙江省天臺(tái)縣的龍穿峽風(fēng)景區(qū)落地;也像越來越多的游戲開始復(fù)刻九寨溝、玉龍雪山等知名文旅場(chǎng)景,為玩家在線上呈現(xiàn)更為精彩的視覺體驗(yàn)。

隨著時(shí)代的發(fā)展,特別是游戲互動(dòng)技術(shù)的迭代,讓這樣的融合得到了進(jìn)階。胡昕在演講指出,過去把游戲場(chǎng)景搬到線下是一種單向輸出,但今天我們以游戲化的思維去構(gòu)建多元應(yīng)用場(chǎng)景則是雙向的融合,它促使廣泛的文旅內(nèi)容,借助“平行世界”另一端的虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)增值。

例如2021年世紀(jì)華通在黨的百歲生日之際,受上海市黃浦區(qū)委托,成功參與研發(fā)和運(yùn)營(yíng)了一座數(shù)字紅色文化場(chǎng)館——“復(fù)興·頌”。借助AR、VR、AI、雷達(dá)感應(yīng)等智能設(shè)備,“復(fù)興·頌”讓游客通過角色扮演來體驗(yàn)由黨的誕生到新中國(guó)成立這28年時(shí)間里,具有里程碑意義的故事。而在場(chǎng)館外,世紀(jì)華通還研發(fā)了貫穿上海市代表性紅色景點(diǎn)的AR實(shí)景導(dǎo)覽系統(tǒng),讓游客體驗(yàn)?zāi)軌蛟诰€上線下自由切換。通過強(qiáng)烈的代入感,在平行世界喚起用戶的共情。

答案二:打造文旅元宇宙的方式是經(jīng)營(yíng)虛擬世界的“人、場(chǎng)、物”

任何文旅都離不開“人、場(chǎng)、物”三要素的構(gòu)成,而文旅元宇宙正是圍繞這三要素分步展開。胡昕介紹:所謂“人”,指的是每個(gè)地方歷史時(shí)間上層出不窮的各般人物,在元宇宙里,運(yùn)用數(shù)字人技術(shù),可以將過去的人還原到任何時(shí)空,恢復(fù)他的生靈活現(xiàn),成為貫穿整個(gè)IP的主線;所謂“場(chǎng)”,指的是山水觀光、遺跡攬勝,通過虛擬構(gòu)建、數(shù)字孿生等技術(shù),推陳出新不同的虛擬場(chǎng)景、虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景,并通過游戲化的運(yùn)營(yíng),養(yǎng)成類的、策略類的等等,形成自己的生態(tài);而所謂“物”,指的是可以是特產(chǎn)風(fēng)物,也可以是非遺風(fēng)情,結(jié)合目的地IP找出各有千秋的物,并以線上收集的方式促進(jìn)對(duì)IP的線下購(gòu)買。

“人-場(chǎng)-物”因地制宜,各有各的玩法,破解的文旅元宇宙的奧秘,應(yīng)重視用戶的體驗(yàn)、注重用戶的留存,并通過循序漸進(jìn)的策略構(gòu)建一個(gè)虛實(shí)共生的娛樂生態(tài),因此游戲人是建設(shè)文旅元宇宙的不二人選。

以下為演講全文:

大家下午好!

我是來自世紀(jì)華通的胡昕??赡苣銜?huì)好奇,一家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司為何會(huì)與“文旅”沾邊?事實(shí)上,早在十多年前,我們就和文旅結(jié)下了不解之緣。

世紀(jì)華通旗下的盛趣游戲也就是它的前身盛大游戲,各位一定不陌生。2009年,盛趣游戲和景區(qū)合作,將旗下的網(wǎng)游大作《永恒之塔》里的場(chǎng)景搬到了現(xiàn)實(shí)世界,在浙江省天臺(tái)縣的龍穿峽風(fēng)景區(qū)落地?,F(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單的IP嫁接和場(chǎng)景還原顯得有些稚嫩,但卻開啟了數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與文旅產(chǎn)業(yè)融合的先河。

隨著時(shí)代的發(fā)展,特別是游戲互動(dòng)技術(shù)的迭代,也讓這樣的融合也出現(xiàn)了新的變化。2021年在黨的百歲生日之際,我們受上海市黃浦區(qū)委托,成功參與研發(fā)和運(yùn)營(yíng)了一座數(shù)字紅色文化場(chǎng)館——“復(fù)興·頌”。

不同于傳統(tǒng)的革命歷史陳列,“復(fù)興·頌”采用了時(shí)下流行的“密室”娛樂形式,并借助AR、VR、AI、雷達(dá)感應(yīng)等智能設(shè)備,讓游客通過角色扮演來體驗(yàn)由黨的誕生到新中國(guó)成立這28年時(shí)間里,具有里程碑意義的故事。而在場(chǎng)館外,我們還研發(fā)了貫穿上海市代表性紅色景點(diǎn)的AR實(shí)景導(dǎo)覽系統(tǒng),讓游客體驗(yàn)?zāi)軌蛟诰€上線下自由切換。通過強(qiáng)烈的代入感,在平行世界喚起用戶的共情。

深度參與“復(fù)興·頌”,讓我們有了“豁然開朗”的興奮——如果說,過去把游戲場(chǎng)景搬到線下,是一種單向輸出;那么今天,我們以游戲化的思維去構(gòu)建多元應(yīng)用場(chǎng)景,就是一種雙向的融合。未來的所有儀式感,都應(yīng)有“身臨其境”之感,它來自互聯(lián)網(wǎng)思維的普及化,也來自連接能力和解決方案的成熟,促使廣泛的文旅內(nèi)容,借助“平行世界”另一端的虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)增值。

回到今天分享的主題,經(jīng)營(yíng)“人、場(chǎng)、物”,構(gòu)建文旅元宇宙的“場(chǎng)景IP”

今天對(duì)于IP的含義大家已經(jīng)不在陌生,它不僅代表流量和變現(xiàn),更代表一種文化認(rèn)同。在一個(gè)“萬物皆可IP ”的時(shí)代,文旅產(chǎn)品同樣如此。比方說昆山的周莊,首先它滿足了“食住行游購(gòu)?qiáng)省蔽穆昧氐摹爱a(chǎn)品IP”,而做到了極致;其次它傳遞了獨(dú)特的江南水鄉(xiāng)文化的休閑生活方式,成就了一個(gè)“品類IP”;那么假如我們?cè)賮硗苿?dòng)周莊乃至淀山湖沿岸文旅資源的元宇宙化,就是要去創(chuàng)造它的“場(chǎng)景IP”, 去審視這個(gè)IP在虛擬世界里內(nèi)容、模式、渠道和社群之間的聯(lián)系。

我相信,世紀(jì)華通這樣的數(shù)字科技企業(yè),能夠憑借自身的技術(shù)特長(zhǎng)來協(xié)助文旅產(chǎn)業(yè)打造這樣的“場(chǎng)景IP”。因?yàn)槲覀兙邆淙筇刭|(zhì):

一是在人機(jī)互動(dòng)開發(fā)上擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。我們清楚哪些UI、哪些動(dòng)作會(huì)受用戶的喜歡?什么樣的配樂更符合場(chǎng)景要求?有一套完備的標(biāo)準(zhǔn)來確保品質(zhì);

二是對(duì)交互機(jī)制的研究和儲(chǔ)備非常充分。我們會(huì)針對(duì)不同類型、不同喜好的用戶開發(fā)不同品類的內(nèi)容,機(jī)制各不相同,有的注重探索、有的注重策略,等等;

三是面向終端用戶的商業(yè)化能力優(yōu)秀。這本身就是互聯(lián)網(wǎng)游戲公司的經(jīng)驗(yàn),通俗講就是“賺錢能力還行”。

有了這么多的優(yōu)勢(shì),是否意味著建設(shè)文旅元宇宙就會(huì)一馬平川?答案顯然是否定的,怎么解決?就要抓“主要矛盾”。何為主要矛盾?在我看來,任何地方的文旅都離不開三要素的構(gòu)成:人、場(chǎng)、物。

所謂“人”,得是名人,至少是個(gè)人名。成名樹言的佳話,在任何文旅目的地都不缺。而中國(guó)人尤其重視地方與人的關(guān)聯(lián),人杰地靈是地方綿延生息的活力和生命力,比如說昆山的沈萬三,其實(shí)每個(gè)地方都能找得出歷史時(shí)間上層出不窮的各般人物,來斯地、念斯人。在元宇宙里,運(yùn)用數(shù)字人技術(shù),可以將過去的人還原到任何時(shí)空,恢復(fù)他的生靈活現(xiàn),成為貫穿整個(gè)IP的主線。

所謂“場(chǎng)”,山川自然賞飯,遺跡景點(diǎn)有活??可匠陨娇克运剿^光、遺跡攬勝這事不需要甲天下,只要形成有說頭的場(chǎng)景,無論老舊新奇,哪怕憑空新造,標(biāo)識(shí)好標(biāo)簽,定位好受眾,配套好服務(wù),就能夠淡妝濃抹總相宜。在元宇宙里,每個(gè)地方都能通過虛擬構(gòu)建、數(shù)字孿生等技術(shù),推陳出新不同的虛擬場(chǎng)景、虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景,并通過游戲化的運(yùn)營(yíng),養(yǎng)成類的、策略類的……從而形成自己的生態(tài),說白了,就是讓IP能夠留得住人。

所謂“物”,可以是特產(chǎn)風(fēng)物,可以是非遺風(fēng)情。秉持人無我有,人有我優(yōu)的原則,來了能看得到,聽得到,嘗得到,摸得著,還能一時(shí)沖動(dòng)買了帶得走。今天我們很擔(dān)心實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,所以格外重視實(shí)實(shí)在在的這個(gè)“物”如何能夠拉動(dòng)消費(fèi)。而元宇宙里的“物”,實(shí)際上是多元化的數(shù)字營(yíng)銷手段:經(jīng)過了對(duì)“場(chǎng)”的運(yùn)營(yíng),虛擬資產(chǎn)也好、數(shù)字藏品也好,每個(gè)地方都能結(jié)合目的地IP找出各有千秋的物,以線上收集,促進(jìn)對(duì)IP的線下購(gòu)買。

總結(jié)來講,“人-場(chǎng)-物”因地制宜,各有各的玩法。從規(guī)律上講,破解的文旅元宇宙的鑰匙有兩把:

第一把鑰匙不在當(dāng)?shù)兀谟趤淼娜?。誰來?來干嘛?能夠得到什么?怎么再來?游戲化的生態(tài)構(gòu)建來解決。

第二把鑰匙在當(dāng)?shù)?,在于做的人。誰做?為啥做?不能做什么?怎么做能夠產(chǎn)生收集?游戲化的運(yùn)營(yíng)來解決。

所以各位,實(shí)踐告訴我們,重視用戶的體驗(yàn)、注重效率的提升,通過循序漸進(jìn)的策略構(gòu)建文旅元宇宙,可能是推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展乃至轉(zhuǎn)型升級(jí)的必由之路。

以上就是我今天的分享。謝謝大家!

本文來源:財(cái)經(jīng)報(bào)道網(wǎng)

關(guān)鍵詞: 不二人選 世紀(jì)華通

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