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Paragon火焰紋章if修改心得(動畫篇其一,初識界面)
2023-07-07 10:13:54 來源:嗶哩嗶哩 編輯:

B站的朋友們大家好,我是修改萌新、電腦麻瓜陳文,貼吧那個Protrigon也是我。這幾天用Paragon編輯IF的游戲內(nèi)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)自己掌握了一些規(guī)律,可以一定程度修改和添加戰(zhàn)斗動畫。所以我就想趁熱打鐵,把心得整理了一下寫下來發(fā)給站友們探討研究。

本篇文章講我如何大致讀懂戰(zhàn)斗動畫的

(順便說一下,本文里的截圖中的部分代碼已經(jīng)被我修改過了,如果有站友發(fā)現(xiàn)和自己的代碼不一樣,不要慌張,更不要照搬我的代碼)


(資料圖片僅供參考)

============================================================第一步,打開Paragon,點(diǎn)擊在“Assets & Visuals”欄目下的“Animation Sets”

第二步,打開的這個頁面,我左邊的列表看不懂~右邊的列表也看不懂~

第三步,不急,左邊的列表我慢慢看,從頭看到尾,一直翻閱完畢,我終于可以發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律

我們拿出這樣一串代碼:uAnim_M_Order0_sw0 #94其中,看這個格式,拆分一下,我推測出來:第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用動畫第二部分:M可能是性別男,因?yàn)檫@個環(huán)節(jié)不是F就是M第三部分:Order0可能是某種步兵類職業(yè),這個環(huán)節(jié)可以看到一些職業(yè)相關(guān)的詞匯,但并不一定是英語,比如Order2_Macho(某種步兵,強(qiáng)壯的),Order3_Sinobi(某種步兵,忍者),Order3_Samurai(某種步兵,武士)第四部分:sw0拆分一下,sw指代劍(sword)0指代劍的種類,眾所周知,if的武器分為東洋的和西洋的,部分職業(yè)使用同樣的武器也是有準(zhǔn)備兩套動畫的,所以0這個數(shù)字也可能是1或甚至2,來表示不一樣的動畫第五部分:#94,是這個代碼的編號,這其實(shí)不重要

第四步,再來看右側(cè)的具體列表

看到左側(cè)幾個項(xiàng)目,右側(cè)幾個對應(yīng)的空處填滿了代碼,從上往下看Label:標(biāo)簽,和左側(cè)列表里的內(nèi)容是一致的就是少了最后的編號Ready:準(zhǔn)備動作Idle Normal,不知道是啥的動畫Pre Battle,不知道是啥的動畫Idle Dying,不知道是啥的動畫Run:跑動的動畫Backstep:向后的動畫Forward Step:向前的動畫Attack 1:第一種攻擊動畫的動畫Attack 2:第二種攻擊動畫的動畫Attack T:不知道是啥的攻擊動畫Attack S:推測是發(fā)動奧義(Skill)的攻擊動畫Attack C:推測是發(fā)動必殺(Critical)的攻擊動畫Attack F:推測是致命一擊(Fatal)的攻擊動畫Shoot:遠(yuǎn)程攻擊的動畫,包括射擊/拋出戰(zhàn)斧等投擲武器/揮動拉格奈爾放出沖擊波Shoot C:遠(yuǎn)程攻擊必殺的動畫Evasion:回避動畫Dmg None:對手給你造成0傷害的動畫Dmg Mid:對手給你造成中等傷害的動畫Dmg High:對手給你造成巨大傷害的動畫Die:死亡動畫Start:戰(zhàn)斗開始時候的動畫Win:勝利時候的動畫Charge:可能是運(yùn)轉(zhuǎn)力氣的動畫Discharge:這個我試過了,確定是放電的動畫,是使用雷電劍、雷電樸刀、雷電斧等電系武器進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的動畫Cheer:推測是被歌姬唱歌再動時候的振奮的動畫接下來的項(xiàng)目就幾乎都是空白了,就不說了

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所以第二步的圖中的信息我們就基本懂了:左側(cè)的列表是按照性別、職業(yè)、武器等分類的動畫列表,右側(cè)的這些項(xiàng)目是具有這個特定的性別、職業(yè)、武器的角色在戰(zhàn)斗中的種種細(xì)則動畫列表

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