8月18日,騰訊發(fā)布2021年 Q2財(cái)報(bào),營(yíng)收1382.59億元,市場(chǎng)預(yù)估1391.65億元人民幣,去年同期為1148.83億元,同比增長(zhǎng)20.3%;根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊第一季度凈利潤(rùn)426億元人民幣,同比增長(zhǎng)29%。按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利340.39億元,市場(chǎng)預(yù)期307.7億元,同比增長(zhǎng)13%,增速放緩明顯。
財(cái)報(bào)顯示,第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入720.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)11%,分析師預(yù)估729億元人民幣。游戲收入增長(zhǎng)12%至人民幣430億元,手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額增長(zhǎng)13%至人民幣408億元,而個(gè)人電腦客戶端游戲收入增長(zhǎng)1%至人民幣110億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)9%至人民幣290億元,乃由于數(shù)字 內(nèi)容訂購(gòu)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)所致。
第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入228.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)23%,分析師預(yù)估226.9億元人民幣。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)28%至人民幣195億元。媒體廣告收入為人民幣33億元。此外,第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)40%至419億元。
用戶數(shù)方面,截止6月底,微信及WeChat月活12.45億,同比增長(zhǎng)3.8%。QQ移動(dòng)終端月活5.9億,同比減少2.6%。音樂(lè)付費(fèi)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)41%至6600萬(wàn)。視頻付費(fèi)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)9%至1.25億。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,2021年第二季度,16歲以下玩家對(duì)騰訊在中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
騰訊表示,今年8月進(jìn)一步加強(qiáng)了在中國(guó)對(duì)未成年人的保護(hù)措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點(diǎn),逐步面向全游戲升級(jí)游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時(shí)長(zhǎng)降至每日1小時(shí),于法定節(jié)假日降至每日2小時(shí),相對(duì)于監(jiān)管要求的1.5小時(shí)及3小時(shí);未滿12周歲的玩家禁止在騰訊的游戲內(nèi)消費(fèi)。騰訊也打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)以及第三方平臺(tái)買賣成年人賬號(hào)的行為。(子青)
二零二一年第二季業(yè)績(jī)摘要
總收入:同比增長(zhǎng)20%,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長(zhǎng)13%
總收入為人民幣1,383億元(214億美元),較二零二零年第二季(“同比”)增長(zhǎng)20%。
按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣428億元(66億美元),同比增長(zhǎng)14%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的33%下降至31%。
-期內(nèi)盈利為人民幣351億元(54億美元),同比增長(zhǎng)13%;凈利潤(rùn)率由去年同期的27%下降至25%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣340億元(53億美元),同比增長(zhǎng)13%。
-每股基本盈利為人民幣3.574元,每股攤薄盈利為人民幣3.504元。
按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣525億元(81億美元),同比增長(zhǎng)34%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的34%上升至38%。
-期內(nèi)盈利為人民幣430億元(67億美元),同比增長(zhǎng)33%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%上升至31%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣426億元(66億美元),同比增長(zhǎng)29%。
-每股基本盈利為人民幣4.472元。每股攤薄盈利為人民幣4.387元。
董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“本季度,我們提升了服務(wù)并在各項(xiàng)業(yè)務(wù)取得健康增長(zhǎng),尤其是企業(yè)服務(wù)及廣告,游戲收入也受益于國(guó)際業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。我們加大運(yùn)用技術(shù)及專業(yè)經(jīng)驗(yàn),助力中小企業(yè)、公共服務(wù)及公司進(jìn)行內(nèi)部協(xié)作及與外部用戶聯(lián)系,為實(shí)體經(jīng)濟(jì)乃至整個(gè)社會(huì)作出貢獻(xiàn)。在河南洪災(zāi)期間,我們的云端效率辦公解決方案‘騰訊文檔’發(fā)揮協(xié)作編輯功能,在幫助救援人員與受災(zāi)民眾信息對(duì)接上發(fā)揮重大作用。”
二零二一年第二季財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長(zhǎng)11%至人民幣720億元。游戲收入增長(zhǎng)12%至人民幣430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長(zhǎng)所推動(dòng),部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。二零二一年第二季,手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)增長(zhǎng)13%至人民幣408億元,而個(gè)人電腦客戶端游戲收入增長(zhǎng)1%至人民幣110億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)9%至人民幣290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)所致。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長(zhǎng)23%至人民幣228億元,盡管教育行業(yè)的廣告需求疲弱,但來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長(zhǎng)。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)28%至人民幣195億元,該增長(zhǎng)是由小程序作為落地頁(yè)更多地被采用,微信朋友圈內(nèi)視頻廣告庫(kù)存的增加,以及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入增長(zhǎng)所驅(qū)動(dòng)。媒體廣告收入為人民幣33億元,與二零二零年第二季相比基本保持穩(wěn)定,由于我們音樂(lè)應(yīng)用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入的下降。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第二季的收入同比增長(zhǎng)40%至人民幣419億元。金融科技服務(wù)收入增長(zhǎng)主要反映數(shù)字支付交易增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入同比大幅增加,乃由于公共服務(wù)及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化以及合并易車的企業(yè)服務(wù)的收入貢獻(xiàn)。
二零二一年第二季其他主要財(cái)務(wù)信息
EBITDA 為人民幣446億元,同比增加10%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣503億元,同比增加15%。
資本開(kāi)支為人民幣69億元,同比減少27%。
自由現(xiàn)金流為人民幣173億元,同比下降39%。
于二零二一年六月三十日,本公司的負(fù)債凈額為人民幣210億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣14,460億元。于二零二一年三月三十一日及二零二零年六月三十日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值分別為人民幣13,623億元及人民幣7,262億元。
經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
業(yè)務(wù)回顧及展望
通信及社交
微信方面,活躍用戶數(shù)及參與度進(jìn)一步提升,突顯我們的服務(wù)及商業(yè)生態(tài)蓬勃發(fā)展。通過(guò)小程序產(chǎn)生的交易額同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,原因是我們促進(jìn)企業(yè)客戶自有渠道及用戶關(guān)系的管理,幫助企業(yè)繁榮發(fā)展,同時(shí)讓他們實(shí)現(xiàn)比在銷售平臺(tái)上更高的利潤(rùn)率。品牌及商戶能夠:1)通過(guò)掃二維碼及微信支付為其小程序從線下獲客;2)通過(guò)自有公眾號(hào)及微信群創(chuàng)作及分發(fā)內(nèi)容,與用戶互動(dòng)并吸引他們回訪小程序;3)借助小程序強(qiáng)大的購(gòu)物功能,將用戶訪問(wèn)轉(zhuǎn)化為銷售;及4)憑借視頻號(hào)及直播作為額外的接觸點(diǎn),加深與用戶的連接。
QQ方面,年輕用戶更樂(lè)于享受動(dòng)漫等娛樂(lè)內(nèi)容。為滿足年輕用戶對(duì)于沉浸式社交及娛樂(lè)體驗(yàn)的需求,我們豐富了視頻內(nèi)容制作及視頻聊天中的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(Augmented Reality)攝影效果。此外,我們亦提供智能模板及多媒體工具,以自動(dòng)化應(yīng)用內(nèi)的視頻編輯流程,推動(dòng)用戶制作更多精彩的視頻內(nèi)容。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)13%至2.29億。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)9%至1.25億,受惠于體育、動(dòng)畫片、劇集及電影等多元化內(nèi)容。得益于騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)有效的市場(chǎng)推廣,以及消費(fèi)者日益增強(qiáng)的為音樂(lè)服務(wù)付費(fèi)的意愿,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)41%至6,600萬(wàn)。
游戲
我們提升了在中國(guó)及海外頭部游戲的IP價(jià)值?!锻跽邩s耀》官方授權(quán)劇集《你是我的榮耀》,以每集播放量計(jì),成為騰訊視頻年初至今最熱播的劇集?!禤UBG Mobile》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、McLaren及Line Friends等國(guó)際知名品牌跨界合作,進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新?!恫柯錄_突》在二零二一年四月發(fā)布重大內(nèi)容更新,并在二零二一年八月舉行九周年慶?;顒?dòng),按日活躍賬戶數(shù)計(jì),該游戲在國(guó)際市場(chǎng)保持手游排行榜前十名的位置。《Valorant》在推出后一周年實(shí)現(xiàn)了1,400萬(wàn)月活躍賬戶數(shù)。
我們?cè)谛屡d品類推出了自研游戲。由巡回犬工作室研發(fā)的《白夜極光》受惠于其動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格及獨(dú)特的戰(zhàn)棋消除玩法,成為二零二一年七月日本下載量最高的戰(zhàn)術(shù)類角色扮演游戲。由北極光工作室研發(fā)的《光與夜之戀》于二零二一年七月成為按日活躍賬戶數(shù)計(jì)中國(guó)最受歡迎模擬戀愛(ài)游戲,提升了女性玩家的參與度。我們首款開(kāi)放世界生存建造類(SOC)游戲《黎明覺(jué)醒》由光子工作室研發(fā),在中國(guó)的累計(jì)預(yù)約注冊(cè)人數(shù)已超過(guò)3,000萬(wàn)。
我們一直致力為行業(yè)打造健康的游戲環(huán)境。二零二一年八月,我們進(jìn)一步加強(qiáng)了在中國(guó)對(duì)未成年人 的保護(hù)措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點(diǎn),逐步面向全游戲升級(jí)游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時(shí)長(zhǎng)降至每日1小時(shí),于法定節(jié)假日降至每日2小時(shí),相對(duì)于監(jiān)管要求的1.5小時(shí)及3小時(shí);未滿12周歲的玩家禁止在我們的游戲內(nèi)消費(fèi)。我們也打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)以及第三方平臺(tái)買賣成年人賬號(hào)的行為。二零二一年第二季,16歲以下玩家在我們中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們提升了行業(yè)解決方案,并支持商戶更好地管理微信生態(tài)內(nèi)的私域運(yùn)營(yíng),擴(kuò)大了我們整體的廣告主基數(shù)。愈來(lái)愈多廣告主以小程序作為朋友圈廣告的落地頁(yè),從而提升了銷售轉(zhuǎn)化率及收入增長(zhǎng)。廣告主日益認(rèn)可公眾號(hào)獲取銷售線索的能力。
二零二零年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)舉行期間,我們提供了覆蓋微信、QQ、騰訊視頻、騰訊體育、騰訊新聞及其他廣告資源的整體營(yíng)銷解決方案。憑借我們?cè)谏缃?、長(zhǎng)短視頻分發(fā)及內(nèi)容管理方面的優(yōu)勢(shì),我們?cè)诓シ帕考坝脩舴窒矸矫娉狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。
金融科技
日活躍用戶數(shù)及支付頻率同比健康增長(zhǎng)。中小企業(yè)是我們支付生態(tài)發(fā)展的重要貢獻(xiàn)者及受益者;在某些場(chǎng)景下,我們對(duì)商戶收取非常低或豁免支付費(fèi)率,并提供輔助資源及服務(wù)以支持其發(fā)展,從而繼續(xù)幫助中小企業(yè)受惠于手機(jī)支付日益普及的趨勢(shì)。
云及其他企業(yè)服務(wù)
憑借云基礎(chǔ)設(shè)施、PaaS及SaaS技術(shù),我們助力公共服務(wù)及傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化。我們?cè)诩夹g(shù)及產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上的提升,吸引了更多的客戶采用我們的平臺(tái)及軟件服務(wù),例如安全、人工智能及數(shù)據(jù)分析服務(wù)。視頻化趨勢(shì)為我們的視頻云解決方案提供更多機(jī)會(huì),根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),我們的視頻云解決方案收入在中國(guó)排名第一。我們進(jìn)一步打通了通信與效率辦公SaaS工具(企業(yè)微信、騰訊會(huì)議及騰訊文檔),以支持企業(yè)客戶內(nèi)部及其與外部用戶有更好的協(xié)作。
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