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蘋(píng)果新專利讓VR用戶安全添保障!
2020-08-14 10:33:21 來(lái)源:cnBeta 編輯:
盡管 VR 給用戶提供了沉浸式的虛擬環(huán)境體驗(yàn),但我們?nèi)孕枰岱垃F(xiàn)實(shí)世界中存在的物品可能帶來(lái)的磕碰傷害。有趣的是,在虛擬(VR)和增強(qiáng)(AR)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗(yàn)的蘋(píng)果公司,正在開(kāi)發(fā)一套能夠規(guī)避這類意外的新系統(tǒng)。周四的時(shí)候,外媒曝光了蘋(píng)果提交的一項(xiàng)題為“檢測(cè)物理邊界”的新專利。

盡管 AR 設(shè)備不會(huì)阻礙用戶的視線,但對(duì)于佩戴了更具沉浸感的 VR 頭顯的用戶來(lái)說(shuō),兩者的體驗(yàn)還是有較明顯的區(qū)別的。

在專利文檔中,蘋(píng)果就詳細(xì)介紹了這套系統(tǒng)可如何幫助用戶避免碰撞到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體:

計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中遇到的一項(xiàng)挑戰(zhàn),就是會(huì)讓戴上 VR 頭顯的用戶交互更具沉浸感,導(dǎo)致用戶遺忘了現(xiàn)實(shí)世界中存在的障礙物或邊界。

在某些實(shí)例中,不透明的 VR 頭顯會(huì)遮擋住用戶的雙目,使之無(wú)法直觀地感受到身體周圍的環(huán)境。為化解這種尷尬,我們可以讓 VR 裝置來(lái)確定其與現(xiàn)實(shí)物體之間的距離。

當(dāng)設(shè)備檢測(cè)到用戶距離實(shí)際物體太近時(shí),就會(huì)在 VR 環(huán)境中給出視覺(jué)效果提示,從而更好地規(guī)避障礙物。

VR 避障系統(tǒng)示例(來(lái)自:Apple)

在其它示例中,系統(tǒng)也可以將沙發(fā)等實(shí)際障礙物,轉(zhuǎn)換成 VR 環(huán)境中的沙灘傘之類的模擬物品。

如果用戶依然選擇忽略警示信號(hào)并接近障礙物,VR 設(shè)備還可及時(shí)切換到顯示周圍顯示環(huán)境的實(shí)時(shí)圖像或視頻,以避免頻繁取下 / 戴上 VR 裝置。

據(jù)悉,蘋(píng)果在 2020 年 3 月首次提交了這項(xiàng)專利申請(qǐng),署名者包括 Seyedkoosha Mirhosseini、Avi Bar-Zeev 和 Duncan AK McRoberts 。

盡管 Avi Bar-Zeev 曾為微軟和亞馬遜等公司貢獻(xiàn)過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán),但他們此前都未在蘋(píng)果的相關(guān)專利中露過(guò)面。

最后,雖然蘋(píng)果大部分工作都放在 ARKit 等 AR / MR 平臺(tái)的構(gòu)建上,但有一些報(bào)告表明,該公司可能正在正開(kāi)發(fā)一套更切實(shí)際的 VR 系統(tǒng)。

關(guān)鍵詞: VR 現(xiàn)實(shí)物體

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