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卡塔爾世界杯帶不動國產(chǎn)足球手游:死亡率一度高達95%,年內(nèi)僅4款游戲發(fā)布-環(huán)球即時看
2022-11-20 15:50:31 來源:時代財經(jīng) 編輯:

本文來源:時代財經(jīng) 作者:謝斯臨

圖片來源:Pixabay


(資料圖片僅供參考)

11月20日,卡塔爾世界杯足球賽正式打響,圍繞這場體育盛會的討論也越來越多。

無論是4家中國企業(yè)合計14億美元的贊助費,還是活躍在世界杯期間的中國制造,又或者是豪擲千金飛往卡塔爾觀賽的中國觀眾,均在社交平臺獲得極高關注。甚至有網(wǎng)友揶揄道:“中國除了國足之外都去了卡塔爾?!?/p>

相比之下,在這場球迷瘋狂、企業(yè)熱捧的體育盛宴上,與其息息相關的足球游戲卻顯得有些冷清。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年推出足球游戲的除了網(wǎng)易旗下自研的《綠茵信仰》、望塵科技旗下的《最佳球會》等4款游戲外,幾乎再無聲量。

時代財經(jīng)了解到,足球題材本身受眾面狹窄,其用戶群體基本是核心的體育游戲玩家,他們普遍對足球文化擁有較為充分的了解,且對真實感、細節(jié)感、代入感非常看重,而非泛玩家群體,體量較為恒定。

加之在版權、研發(fā)上的巨大投入,以及FIFA、實況足球兩大足球游戲系列的雙重夾擊下,使得游戲廠商要成功在這個細分領域?qū)崿F(xiàn)突圍愈發(fā)艱難。

“足球游戲不會因為來了一個世界杯就突然火熱。”曾開發(fā)過數(shù)款體育游戲的FunsJoy創(chuàng)始人張均向時代財經(jīng)表示。

FIFA、實況足球降維打擊

世界杯帶來的巨大流量,國內(nèi)一眾游戲廠商并非沒有眼紅過。

在最瘋狂的2014年,當時國內(nèi)移動游戲市場剛剛爆發(fā),幾乎每家游戲公司都在思考,如何靠巴西世界杯這個熱點在手游市場淘金。

據(jù)每日經(jīng)濟新聞報道,在比賽前后的一個月內(nèi),國內(nèi)井噴似出現(xiàn)了近百款足球手游,各大游戲廠商幾乎人手一款。但受限于技術原因,其中不少是套抽卡養(yǎng)成或放置掛機玩法的換皮游戲。

因此,當世界杯的熱潮退去,誰在裸泳頃刻顯現(xiàn)。絕大部分粗制濫造的足球游戲存活時間都沒有超過半年,曾有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,彼時足球游戲的死亡比例高達95%。

慘痛的前車之鑒下,2018年俄羅斯世界杯期間,廠商謹慎了許多。新發(fā)布的足球游戲數(shù)量相比4年前呈大幅銳減態(tài)勢,只出現(xiàn)10余款,并且大部分均為一線或老牌游戲企業(yè)的產(chǎn)品,如新天互娛的《足球夢之隊》、瘋狂體育的《中超足球經(jīng)理》、咸魚游戲的《球王之路:榮耀十一人》等。

也是在這一年,騰訊跟網(wǎng)易分別成為EA和KONAMI的代理商,并推出《FIFA足球世界》和《實況足球手游》《實況:王者集結》等3款實時競技的足球手游。

在PC跟主機平臺上,《FIFA》和《實況足球》就是足球游戲的代名詞。在過去二十多年的發(fā)展過程中,這兩個系列都已經(jīng)修建起自己的壁壘。

EA旗下的《FIFA》在各大聯(lián)賽、俱樂部球隊上的授權數(shù)量無人能出其右,而KONAMI旗下的《實況足球》則在擬真操控方面更勝一籌。當它們轉(zhuǎn)移至移動平臺,無疑是對一眾國內(nèi)游戲廠商的“降維打擊”。

這一點,在玩家端體現(xiàn)的尤為明顯。資深足球游戲玩家趙鵬程(化名)向時代財經(jīng)表示,過去四年時間里,他和他的球迷朋友們不是《FIFA足球世界》的玩家,就是《實況足球手游》的玩家,很少有人會玩其他的足球游戲。

其中最重要的一點就是聯(lián)賽、俱樂部以及球員的IP授權。趙鵬程告訴時代財經(jīng),絕大部分足球游戲玩家都是球迷,都有自己喜歡的球隊和明星球員。玩游戲的很大一部分原因就是希望可以體驗和自己喜歡的球隊、球員一起戰(zhàn)斗的感覺。正是因此,一旦足球游戲沒有拿到足夠的授權,玩家代入感就會極大下降。

高昂的IP授權費用顯著拉高了足球游戲的門檻。據(jù)媒體報道,為取得世界杯比賽的獨家授權,EA每年需要向國際足聯(lián)支付1.5億美元,取得其他俱樂部、聯(lián)賽的授權,還需要另外購買版權。

而望塵科技招股書數(shù)據(jù)顯示,旗下足球游戲《最佳11人》為拿下FIFpro(國際職業(yè)足球運動員聯(lián)合會),及曼城、拜仁慕尼黑、巴塞羅那等5家俱樂部的非獨家IP授權,所支付的授權費亦高達7268.9萬元。

國產(chǎn)足球游戲崛起還需時間

除版權費用外,張均向時代財經(jīng)指出,足球游戲最強調(diào)真實感,相比其他游戲,對于動作的精細程度要求是極高。球員跑位、傳球、射門等一系列動作都需要進行細節(jié)上的打磨。此外,球員的AI、建模也都是不小的開發(fā)門檻,與之相應的研發(fā)成本也在上升。

《綠茵信仰》產(chǎn)品策劃主管張弢就曾在接受媒體采訪時透露,足球游戲的研發(fā)成本是以億為基本單位,研發(fā)周期是以年為基礎,研發(fā)團隊也在百人以上。這也是高品質(zhì)體育游戲如此稀少的原因。

但即便如此,在今年卡塔爾世界杯期間,時代財經(jīng)注意到,仍有游戲廠商在尋求破局。

今年7月,望塵科技旗下《最佳球會》正式上線;9月,網(wǎng)易自研的《綠茵信仰》也開啟全平臺公測;11月2日,世界杯前夕,瘋狂體育聯(lián)合中超打造的《夢想足球》亦開放iOS平臺公測;而不久前,互愛互動旗下《未來足球》亦宣布將在23日正式開啟公測。

相比8年前遍地換皮卡牌的粗制濫造,如今的國產(chǎn)足球游戲在畫面表現(xiàn)跟游戲性上都取得了明顯的進步,也因此開始逐漸得到玩家的認可。

據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,目前成績最好的是《綠茵信仰》及《最佳球會》,分別排行蘋果商店體育游戲榜的第8和第9。而《FIFA足球世界》《實況足球手游》,則分別位列第1和第2。

不過,從玩家角度來看,國產(chǎn)足球游戲還有諸多可以改進的地方。

在趙鵬程看來,其一仍是IP授權不夠充足,《綠茵信仰》僅爭取到了FIFPro、AC米蘭的官方授權,以及中國國家隊的正版授權。而《最佳球會》只有FIFPro及曼城俱樂部。玩家的代入感也會因此降低。與此同時,在球員的AI系統(tǒng),以及操作手感上,國產(chǎn)足球游戲也有很高的成長空間。

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